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转个朝日新闻的稿子,对于新DS说得很清楚

sharp屏的成像原理



之前我的猜想还是笑谈了,不过大概可以了解一些内容

1 单屏也可以实现,看psp2会不会跟进了
2 因为有两块液晶(TFT和Switch)的缘故,耗电量应该只多不少,而报导中称续航能力还是会增加,说明机能就算有进步,但也不会高到什么地方去。GC等级的画面不用指望,不过消除马赛克应该还是能做到的。
3 采用这种方法实现3D,还是需要软件支持。之前的游戏也有对应的可能,需要特殊处理,这点要看任天堂想不想搞。
4 对人眼的距离和方向有一定要求,双眼视力相差较大或者太侧重一边眼睛的人会看不出来
5 竖过来玩是无法实现3D的
6 史无前例的四屏掌机

[ 本帖最后由 huya 于 2010-3-24 09:05 编辑 ]


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阿什利说的很对,我重新看了下新闻稿,日文版特别声明是后继机,和以前公布DSL和DSi是不同的,英文版新闻稿里就更清楚了,DS游戏用的是Backward Compability向下兼容,如果是DS的另一个改版,就没必要这么说的。

修正一下对性能提升质疑的说法,期待GC级画面。



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双眼视力不同也不必担心啦,眼镜不就是矫正视力的嘛,而且是说差距过大才有可能看不见,相差个几百度应该没问题


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3D效果根据近年一些手机用户反应,并不是众口一致的绝赞,要解决的问题还比较多,也许任天堂会带来相对满意的答案,无论如何用户都还是需要适应时间的。

E3宣传参考日立手机广告,肯定都是概念视频,可以做的很炫目。

另外,户愚吕说的只能看见一半分辨率是啥意思,遮光并不是看不见那一片区域啊,只是让两眼能看到的东西不一样产生3D感。

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引用:
原帖由 户愚吕(兄) 于 2010-3-24 22:59 发表
看到的像素数是少一半的吧,实际效果什么样不知道,感觉应该是模糊一些

要说3D效果,任天堂是给不出答案的,因为技术不是它的,但是相信老任能在即使技术不那么先进的程度下用游戏的体验来给出答案
3D效果与软件也有关系,而且掌机和手机与显示器需求不一样,如何优化是任天堂硬件部分要做的事情,所以答案有相当多一部分也掌握在任天堂手中。
后一句我是完全同意的,这种技术虽然不会达到电影的效果,但也会有让人惊喜的地方,价格也是。的确有时候先进技术也未必带来先进体验,阿凡达的技术够先进了吧,但很多人说起震撼的3D视觉观感也并不会选择这部电影,包括我。

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2010-3-24 23:24 发表
http://blog.est.im/archives/1354
可以把物体投影到悬浮空中

这点NB,希望早点民用化。

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b3d论坛有人证实视差屏可以做到90度旋转也能够保持3D显示,不过用的是十字格形式,已经有手机使用这种屏,不过为数极少。不知道3ds会不会用上,如果可以的话,那脑白金和七日死都有希望了。

[ 本帖最后由 huya 于 2010-3-26 12:43 编辑 ]

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