» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

可以开始讨论新手柄会带来的创意了

以前DS和Wii公布后都有相同主题的帖子,而且里面的内容很多都在之后发售的游戏中得到实现。这次老任依然继承了良好的传统,给大家提供了一个具有挑战性的创意平台。

目前实际展示的游戏寥寥无几,能看出端倪的有发布会中展示的铁拳描绘自制人物,还有可以实际试玩幽灵小队online,手柄显示雷达,可以安排行动路线,此外塞尔达中选择菜单与观察瞄准也都是可以实现的应用。

古叔下面有个贴说零系列非常适合,玩过的人一定都心有戚戚。

其实最简单的,可以把Wiipad当作DS下屏的放大版,电视机则是上屏,这样很多DS上的创意就可以直接搬上来使用,除了DQ复刻那种双屏拼接显示的。所以DS上有什么利用形式放在WiiU上会有更优秀的表现呢,大家也可以回顾一下自己玩过的游戏说说。

我首先想到的是JUMP大乱斗,这个游戏至今仍有很多人在玩在研究,就是因为下屏的漫画格组合变化无穷,而能完全保留特色出续作的家用机也只有WiiU了。


TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 09:59 发表
不可能,这俩屏离得太远了,ds的一些概念根本无法沿用,一直半举着这板累不累?
菜单和地图都没问题,虽然这两种应用太普遍了,半举屏幕那是要画面紧密相接的游戏,这种可以排除了



TOP

引用:
原帖由 真忘私绵 于 2011-6-10 13:43 发表
我只想问格斗游戏咋办。。。
这个我在之前那贴回复过了,面对面只能用wiimote或传统手柄了。


TOP

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-10 13:51 发表
当然是网游,大量的技能图标什么的你懂的,然后软键盘也凑合可以打字,甚至直接语音什么的
动作条的问题可以解决可能会成为家用机网游划时代的一次变革,但老任的固有属性感觉和流行趋势还是不搭,希望马上要来的网络技术展示能带来点希望。
引用:
原帖由 wulongx 于 2011-6-10 16:30 发表

感觉这两个“创意”没啥意思……
跟你差不多,我是觉得高尔夫和捕球在游戏里会多此一举,不会用到。虽然手柄创意我挺喜欢,但演示表现出的内容没有当年wiimote那么好,估计这也是任天堂内部非常渴求的部分:D

TOP

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2011-6-10 13:53 发表
双屏,屏幕柄这些都是老人不愿意开发高性能硬件不得不搞出来的东西罢了,到现在为止,连老人都没真正做出一个真正需要双屏的游戏,屏幕柄也一样,转移人们视线的附属产物而已
确实DS很多游戏的方便之处在于触摸,而不是双屏,但其实人们长久以来容易陷入一个误区,那就是觉得不用双屏就是浪费。其实机能是充分非必要条件,并不是说一定要完全利用所有机能才是好游戏。

可能你玩传统游戏多些,所以没觉得双屏有什么作用。不过就拿口袋来说,正好出过两作正统,UI对于双屏的利用是天壤之别,玩白加黑的时候我真正感受到的DS原生游戏应有的UI设计,虽然就游戏内容来说,我更喜欢珍钻:D

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 14:50 发表
6.替代游戏里的一个视角:最简单的就是零了,手柄屏可以代替游戏里的摄影机,拍照的时候要盯着手柄看。这里还有个运用,目前还不知道是否能实现,就是在你拍照的时候,视点的转换并非采用摇杆操作,而是要玩家本人真的想拿了个摄影机一样全方位打转来追踪灵,而游戏故意让一些灵跑到电视机的对面,也就是要玩家转身去拍,拍完了一回头,电视机上出现一个。。。。。另外还比如一些射击游戏,可以用这个屏幕来再现狙击镜,这里可以做个不真实的小改变,比如游戏本身是FPS TPS类的瞄准方式,但切换到手柄屏后瞄准方式就变成了类似光枪类点哪打哪的方式,来突显狙击系的强大,当然作为风险,就是你看屏幕的时候就看不到电视机里的任何周围讯息,容易被偷袭。
这个真有了,UBI新公布的Wii独占FPS,Killer Freaks,就是拿着手柄跑来跑去,有人试玩过,感想是比较累,当然这个完善一下还是很有潜力的,而且零的节奏也比那些FPS更适合。
想起以前SFC上有个RPG,战斗画面类似DQ,不过可以用方向键旋转画面,以此来表现被敌人包围的感觉,这种效果也可以用WiiU做到了。
另外还有个纯粹无聊的应用,以前玩莎木的时候,走路是方向键控制的,摇杆可以向四周张望,个人很喜欢跑路的时候看看风景,现在用WiiU也可以方便地实现,并且不用担心走错方向,因为电视还是正常视角的画面。

总觉得看到屏幕以外的东西会带来很神奇的感觉,希望厂商好好利用。

TOP

引用:
原帖由 古兰佐 于 2011-6-10 17:17 发表
对了,以前想过一种游戏方式,双人射击游戏,一个人是类似于开车的,射击方式是标准的FPS方式,一个人是类似于车后拿机枪的,射击方式是标准的光枪方式。
这就是那啥,Lucky & Wild,以前在街机厅看到过,不过是对一个屏幕开枪,方式没有区别。主机的压力比较大,又要开车又要开枪。

TOP

引用:
原帖由 自恋王 于 2011-6-10 22:18 发表
在手柄的屏幕里显示驾驶座舱,发招时有驾驶员热血的怒吼特写和乳摇,在电视的大屏幕上表现机体的斩击动作和华丽动画,如何!?

而且手柄的屏幕可以布置战局,像下棋一样,期待火纹!!!!!!!
这个初看没啥,接着脑补了一下从驾驶舱冲向敌人的感觉,顿时燃了
只不过要NB搞两个视角的画面,除非3D机战,不然绘图量加重了不少,倒是古兰佐那种把对话文字啥的放在下屏挺好实现。

DS出的时候我就YY过下屏地图操作,上屏战斗演示,无需等战斗结束的无缝操作方式,不过没有实现。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2011-6-11 01:38 发表
料理妈妈那种,板子直接是案板,电视是煮水汤汁之类的锅
一边切食材一边看锅状态,切好了直接拿起板子倒进锅里,太直观了吧
太有才了
引用:
原帖由 gunsou 于 2011-6-11 01:45 发表
体育游戏中可以做的例子到很多,比如2k系列发球用屏幕,fifa或pes的点球任意球角球还有各种战术等用心手柄,足球游戏的话还能新做一个门将模式,守点球的时候用手柄门将视角,另一个人是电视机主罚者视角,这样扑球应 ...
点球一定要搞,看demo接棒球的时候我怎么就没想到扑点球呢

[ 本帖最后由 huya 于 2011-6-11 11:53 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博