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任天堂的创意是不是到头了?

MP确实是个好游戏,是上个世代最不容错过的经典之一。正如楼主所说,metroid系列风格的继承和进化是非常令人满意的。难度还是比较高的,不是与那些FPS相比,而是与zelda这样比较RPG化的游戏相比。在任的百万级作品当中,MP算是相当CU向了。

WW在前面3D化的两作已经达到如此高度的情况下,制作方向有了变化,不再是一味追求难度,减小迷宫的比重,增加迷宫外的流程,将世界做的更大更丰富(这一趋势从MM就开始了),这也是制作组为zelda系列确定的发展方向,今后也将维持下去。当然,WW最大的贡献还是完美的卡通风格世界,对于关卡和BOSS的设置,说不如OoT是可以理解的,但要说视角与场景不及的话,我只能表示遗憾,楼主没有领略到WW的精髓。

TP是在什么情况下诞生的呢?是因为大家都惦记OoT的完美印象,希望能够有一款借助GC强大机能演绎的延续OoT风格的作品。因此这部作品本身定位与WW大不一样,与WW可以无拘束的发想比起来,TP受到的限制更多一些,可以说是一款做给怀古派玩家的集大成之作。与阳马和风杖因为追求新的风格而受到褒贬不一的评价相比,TP则再一次证明了王道风格zelda的实力,就本质而言,其实与MP是一样的。


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战斗系统可以说质变了,以前3D作品里的回旋斩是有如bug般的存在,导致战斗难度全无,TP到通关我都没用过几次

道具界面也是向过去说拜拜了



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