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ZELDA一直都有一个不爽的设定。。金钱上限

卢比泛滥的情况来说,TP比WW好一点,不过还需要改进


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引用:
原帖由 五代 于 2007-1-8 14:33 发表
好在那里,给出论据:D
WW虽然号称卢比地狱,乱收费现象严重
但是钱的存在感确实强,流程也要为搞钱的事担心,TP里钱的存在意义弱很多
可惜的是,高额鉴定费是最被fans唾弃的内容

TP的改进在于
1. 没那么多收费的地方,并把钱包容量降低到合适程度,淡化卢比重要性,使玩家注意力集中在流程而不是收集。
2. 迷宫里卢比宝箱数量减少,增加了钱满后会把大数目钱放回去的体贴系统,避免浪费。这一现象在WW里非常严重。
3. 无限吃钱的魔法盔甲,用钱降低战斗难度,但不并会对平衡性有太大影响。

就整体来说,如果分配得当,两个游戏顶多有些小浪费,不会令玩家太过窝火。但普通情况下,玩家并不一定能完成增加钱袋的任务。不同情况在于,增加一次之后,对WW而言,后期高昂的鉴定费就要迫使玩家为收集而收集,无疑是非常失败的(如果没升级则更不堪设想)。而同样情况对于TP的流程并无太大影响,即使不升也只是没法买盔甲而已,损失不大,这就是吸取了WW的教训。



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当然,WW是想改进系列金钱存在感不足的缺点,出发点是好的
而且用过GBA联机的都知道,金钱实在很重要,但这就是一个dilemma


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引用:
原帖由 klsm 于 2007-1-8 23:01 发表
通观以后还有好多包厢都没有开,或者开了拿不到钱~
实在想开就用魔法盔甲耗一下喽,一些宝箱确实开不开都无所谓

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引用:
原帖由 linkphoenix 于 2007-1-9 14:24 发表

没觉得tp的迷宫里把卢比宝箱数量减少,感觉ms是增加了,ww的迷宫里好像没什么宝箱是卢比,主要是藏宝海图和蝴蝶结居多。
老兄,你要是说TP里的小游戏不费钱那就错了,除非你是高手,偶不是,感觉钱根本就不够 ...
有兴趣可以做个统计

钢珠用了200多块过了一周,GC版,确实很难

想花钱的话都有办法,主要讨论对流程的影响

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