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[业评] 关于3DS目前的设计,可能很多人没有理解,我解释一下

引用:
原帖由 md2 于 2010-6-22 14:50 发表
而上屏不加触摸的原因,并不是会弄脏屏幕,而是物体在屏幕外部移动会干扰视线,导致3D效果消失
未将下屏做成同大小3D屏幕的根本原因也不是成本和布局,而是人眼无法在两个3D屏幕间切换,进一步说,即使3D屏可以竖起来显示3d,屏幕间缝隙仍然会干扰视线。
看到这里看不下去了。。。。。太2了。。。。

sharp当初发布的裸眼看3D屏幕,就是触摸屏。。。。你现在说是干扰视线,导致3D效果消失去掉触摸屏了?


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