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对于科林麦克雷-尘埃,昨天玩上了,很厉害哦

最关键的这次锦标赛被弱化很多
没有发现车队模式

而加强了职业生涯模式
难度还可以,关键是开拉力像开NFS
还可以retry,导致难度其实说难不难说简单不简单

以前是无法retry的,我觉着这样比较接近拉力的气氛,毕竟不是场地赛
操作一般,依然可以90度爬坡,摄像机模式感觉比05号了很多,但是没有04好,replay的真实感,我觉得04是最好的

可以看一下我以前做的小视频
不要笑我哦
http://www.shanhaijing.net/myp/movie/movie/cmr04_30fps.rm


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恶评是我写的

因为这个游戏和前几作风格大变
让我继续玩,等到差不多全通了,再写恶评~~~~哈哈



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车体平衡很有问题,车子很不容易翻,我之前也贴过图了,90度可以爬山
这个问题,我觉得是为了解决加速快,速度表现强烈,而做的,不是说不好,而是感觉在开NFS
在Pro模式下,更能体现这个情况,如果不这样设定,而是按照以前标准pro下几乎就是垫底

爽快度满点,但是拟真欠佳

以前,老外们给CMR的评价是在真实与爽快之间寻求最好的平衡,这次突破了这点,在爽快上加了更多的砝码,这就是为什么有那么多第一次玩该系列的人狂呼过瘾,而以前,却没有人这么说

开车的游戏,我只用车头或者车内,所以,我对画面不是关注,不过这次调整车体上面很详细,但是缺少车胎类别,而且我尝试调整一些大参数,还没有感觉到实际的大变化。对比前3作,每次比赛车胎、刹车、和变速的调整严重影响锦标赛的成绩,少则10多秒多则接近1分钟(我觉得这是CMR系列的一个乐趣,因为游戏不能retry,所以赛前察看赛道情况和调整车辆是一个中央环节)
而dirt我还没有感受到这里面的具体差别,可能参数过于多和细小的缘故吧,我现在基本是直接比赛

列外,无限retry,从另一个方面让这个系列远离了真实走近的爽快
不说dirt不好,很好玩,但是和我期待的CMR续作差距太大


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为了人民的需要
CMR做出了牺牲

我无条件投降

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引用:
原帖由 hsu 于 2007-6-25 14:12 发表
不容易翻车?
搞笑吧...
手柄的话,摇杆和十字键的灵敏度差很多。。。
自己看,我个人觉得你说出这个话,应该没有玩过系列前几作
可可以特别留意,jump的时候扳动方向盘车体离开地面的倾角,然后比较dirt和04,也比较一下他们着地接过
04方面,over jump一般绝对不要多尝试,而dirt方面速度,就是输,宁愿retry(前几代是不能retry的),概念完全不同




[ 本帖最后由 hein 于 2007-6-25 21:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 sbdouble 于 2007-6-26 14:07 发表
说到90度爬坡,也不是没有哦.......嘿嘿!

http://bbs.saicheren.com/UploadFile/2006-6/200662114572152369.wmv
你这就有点抬杠了
不看看两种车的区别

首先,我没说dirt不好玩,2我没说dirt比同时期的赛车游戏,比如FM2差

你的出发点是从爽快度和娱乐性切入的
而我是进行了CMR系列的纵向比较

大家切入点不同,如果让我选择CMR的类型,我希望是CMR04的风格,一种拟真和爽快之间的平衡
但是,不代表我不喜欢玩dirt,dirt很好玩,超级爽,以前系列的比赛前的种种顾虑都没有,你只需要开开心心的开车就行了

虽然以前这个系列只有在赛车论坛谈得多,而现在各大游戏论坛讨论
只能说,这系列走向大众,但是不能说这个系列把以前的有些内容都保留和进化,而把以前的糟粕都去处改进了

有得必有失,我建议的是,玩过dirt以后,再去认认真真地玩玩CMR04,一个系列两种游戏

[ 本帖最后由 hein 于 2007-6-26 20:35 编辑 ]

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我要方向盘!

下次吧CMR几个系列都录下来,然后大家来讨论讨论各自的特点

偶不是核心玩家……我对dirt的车辆设置一头雾水…………太精细的…………

其实,这次dirt可以和sega rally作比较了,因为都是爽快型的游戏
前提是sega不要做得rally2006那样

[ 本帖最后由 hein 于 2007-6-27 09:44 编辑 ]

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