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[求助] 【系统讨论】TK6的墙壁除了增加浮空方的大不利以外还有什么用?

可以说TK的墙壁完全是为了进攻方设置的,上墙后大威力追打,同时可以给对方起身则。防守方被压在墙边一直都是大不利,随时可能失误造成重撞墙的局面。

hanzo说的一旦被浮就直接造成大不利局面,在初版被对方浮空后上墙,再给个起身则,这局可能基本结束了,就是因为combo+上墙的威力过大,BR才将血量调整为180,同时加快了上墙后的滑落速度,初版某些壁技在BR也就无法使用了。也正因为浮空回报过大,所以出现很多跳踢勾拳摸奖的,也就是所谓的民工打法。这点一直被人诟病,不过除非去掉直接浮空,否则也不会有什么改变。

T6的场景大小不同,墙壁的距离也不同,能否合理的使用combo把对手打上墙就是水平高低的表现,不同角色对墙壁的依赖也不同,某些角色有墙跟没墙打起来完全是两种感觉。
虽然粗一看确实浮空上墙后威力过大,不过想要在实战中准确估算墙壁距离,上墙后合理追打,也非一朝一夕能做到的,这点回报我觉得应该是有的,同时也能带来这列制作人一直追求的所谓"爽快"感。

[ 本帖最后由 wind 于 2009-11-10 21:48 编辑 ]


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  • hanzo 发贴积分 +50 我很赞同 2009-11-11 10:13

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关于立回,我觉得不是一两句能说清楚的,高水平间的对局基本都是远距离换线移动,近距离小招牵制为主,并不容易出现浮来浮去的场面,毕竟到了这一阶段的使用者对自己角色的固有技性能了如指掌,不会使用高风险的招式。

hanzo的问题其实就是确反的问题,常规的勾拳,跳踢浮空发动一般是15f。而硬直在-15f以上的,基本都是浮空技或者大下段浮空,高回报的大下段浮空同样会有高风险。举个例子,bryan df3大扫腿,被防-20以上,常理来看是基本不可用,但你可以在对方刚好出上段招的时候使用。

要想避免被浮是很难的,就算使用的都是无确反的安全招式,对方的合理移动或者蹲点,都可能随时让你出现破绽。使用者自身的移动,对固有技发动帧数,攻击距离、攻击位置判定,被防硬直的综合了解,才能减少被浮的几率。



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