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[业评] 虽然卡神不喜欢神机,但是Rage有可能是神机机能发挥得最好的游戏之一啊。

引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 19:21 发表


有问题么?小白菜
你不懂的多了去了。你除了知道OpenGL和D3D还知道什么?NGC, Wii, PS2, PSP, PS1用的是什么API啊?N64用的是什么API啊?

顺便告诉你,PS3上的那个“过时的东西“不叫OpenGL,叫PSGL。
还小白菜,2006时就是已经讨论过的东西,还在不停的ctrl + C ctrl + V 。还api,当今主要应用的3D API在也就DirectX和OpenGL
2006年那时就已经把opengl 这东西说烂了,从功能到标准在到由谁谁制定,还psgl呢,一个基于opengl 标准的开发的东西,一个连ps3的编译器都是由ibm提供的,我还真想不出ps3 这个"psgl"是如何,如何。


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引用:
原帖由 Lee2 于 2008-9-17 22:53 发表


果然只懂OpenGL和DX啊,欢迎进这个贴对号入座:D
你这样的不懂怎么也喷得起来啊。白菜。再进来对号入座一回?
http://club.tgfc.com/thread-6008251-1-1.html
果然是小白
LibGCM只是一个源代码得packeg,这种东西也能称为api。
这东西07年时就已经说过了.而所谓的更低层一种说法,你认为这东西就是api了。。小白,还扫盲..



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LibGCM is a library providing direct access to the RSX hardware and is used by some developers (probably most these days) to get maximum performance.


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