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[业评] 扫盲贴:XCPU/PPE到底有多烂呢?

~`砖家啊..~~~~~
以前照某人说的,用C++ 写过有限元迭代的程序,未对指令集作优化的情况下,开两个互斥线程,所有AL使用常规寄存器,Message Cache设为2k Byte,IO操作全部使用流优化,能用移位的决不用算术操作,结果是经过15万次迭代,结果达到预设领域,P3 1G耗时2分53秒,P4 2.4G耗时6分半..


在来说这个nv47
500/8/128
rsx这东西去掉了PureVideo和将PCI-Express 和 SLI的interface去掉换成REDWOOD.8ROP和128BIT是刚好配合的,但问题是这种东西能有1080吗?SONY只能采用了vs芯片进行硬件插值1080,还有这东西nvidia的人根本没单独为ps3做过什么设计,所以也就不指望nv会像nv2a那样在rsx里开很多后门.,不支持FPRT MSAA、R2VB(D3D下)branch性能残废,要是这东西是7800gtx的话,tgs游戏demo也不会存在普遍丢帧问题.
好吧..我等无知请lz来解释rsx 还少些什么?差点忘记了,上面还有个TC


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-9-9 14:51 发表
无情的事实。

c1:500MHz x 48 x (4x2+1) = 216GFLOPS   
rsx:(PS)0.5x 24 x(([3+1+2+2]x2+1)+7(nrm_pp} = 0.5x24x17 or 0.5x24x24 = 204GFLOPS or 288GFLOPS
~~~~太强了..知道分离架构工作原理不?
天啊..~~~



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