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[其他] capcom做一个空洞骑士like会怎么样?

说实话,capcom的洛克人X和zreo系列,版面设计和手感,完全在空洞之上。
空洞是很出色,但是毕竟是没啥底蕴和人力物力的小工作室,之所以引起轰动,除了本身的质量外(类魂的剧情和难度也得分不少),银河城游戏的顶尖也就是恶魔城和银河战士,恶魔城从月下后转战掌机,苍月应该算是纯银河城的最后一个,银河战士从零点任务后也再无同类型作品,空洞在这时候出来,加上steam的普及率和价格,一下就成名了。
这次的丝之歌,从整体的质量(地图的设计、系统、难度曲线和投入度等),远不如银河战士生存恐惧。


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引用:
原帖由 leyoung 于 2025-9-9 16:37 发表
空洞骑士虽然引导不好,还有各种恶心人的设定,但是它的动作内核设计的很扎实啊,足以掩盖其他不足了。
动作内核远不如洛克人



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 02:05 发表


我个人认为,所谓的银河城地图也是个陷阱
我最喜欢的横版游戏可能是出击飞龙HD,地图设计只能说够用,服务于流程
但是配合连发平A,流畅的流程比掉个洞绕半天绕回去舒服多了,也比萨姆斯炸地板找路舒服
2D横版 ...
顶级的银河城是能做到下限不高上限却很高。
比如银河战士生存恐惧,你要通关花点时间就行,难度不算太高,但是你要全收集,那么难度就高太多了,必须充分掌握跳跃、快跑和凤凰之舞。
技术不好的你可以步步为营探索,技术好的可以行云流水速通。


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-9-10 10:05 发表

生存恐惧我根本找不到路,还有个傻逼机器人一直在追,为了不被打死无限绕圈
解谜游戏最傻逼的两个设计,1塞尔达割草找洞口,2萨姆斯炸地板找洞口,根本就是穷举
机器人追就是在跑图的时候增加你的紧迫感,但是熟悉地图很快就能拜托,银河战士的地图构造和指引远强于空洞。
用现在的眼光去看过去的事情本身就是上帝视角,塞尔达割草也好,银河战士炸地板也好都是如此,30年前的超级银河战士中超级炸弹炸通道来到新地图,在当时是何等惊艳。

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从地图设计和指引来看,生存恐惧做得非常出色,只要稍微观察,基本不会被卡住,也很少有重复跑图,玩起来一气呵成,世界最高记录是38分钟通关,试问丝之歌做得到吗?

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引用:
原帖由 ジム 于 2025-9-10 18:21 发表
posted by wap, platform: Android
M5找不到路绝对是你的问题,不存在地图设计上的问题
被EMMI追也不至于找不到路,封锁的区域又不大,死两次就摸熟通路了

至于穷举炸弹炸地板?基本没有,除非你非要在没有全屏超 ...
还有一个,体量也不小,也更正统,就是X360的出击飞龙

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