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[业评] 忍者神龟试玩了一下,感觉很无语

感觉大家都进入了一个误区,把这次的忍者神龟和黄血去比,和怒铁去比,这两个本来就是清关类顶级的作品,而忍者神龟之前的作品也没到达过这样的高度。
这次的神龟,点阵画面很优秀,音乐也不错,招式多手感很好,敌人种类多,版面多,多人同乐,这些优点都看不到,去和黄血比手感和boss设计,去和怒铁比深度,照这么比能有几个游戏算优秀?


本帖最近评分记录
  • BigBangBang 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-6-25 09:20

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忍者神龟本身就是一个热门动画题材的游戏,主打就是通过游戏再现动画的各种要素,FC的3代之所以大家喜欢,就是比较完美再现了动画,游戏素质其实算不上顶流。
这次的忍者神龟,论再现动画要素应该是最强的,游戏素质也算不上顶流,但是也属于比较优秀了,不太明白怎么会有那么多责难。



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引用:
原帖由 krojb 于 2022-6-26 16:55 发表
怒之铁拳和快打旋风比就是弟中弟。
怒铁2和快打旋风比是弟中弟?


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引用:
原帖由 ydy135 于 2022-6-27 05:54 发表
这游戏最大的败笔就是一笑能量满,完全破坏了游戏平衡性,我现在联机里所有人都是狂放大招,没有几个好好玩的
可以不用啊,给大家多一个选择有什么不好?

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引用:
原帖由 flies 于 2022-6-27 09:07 发表
posted by wap, platform: 华为
本身就定位大众向+卖情怀,包括宣发也能看出来,不是定位LZ这种核心向

好比本来就不是卖给你的,你偏去评论这东西怎么样怎么样

本帖最后由 flies 于 2022-6-27 09:07 通过手机版 ...
就算去掉大众向和情怀,这个游戏的整体素质也属于比较不错了,能在现在这个时代认认真真做出这么一个复古的游戏,我个人是非常满意的。
不知道为什么那么多人有各种不满和非议,和SFC神龟比走位、和黄血比手感、和怒铁比判定,各种都有,大家对复古游戏的宽容度就这么低吗?

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-27 13:19 发表

这要看和街机1代比还是SFC的2和3代,同是家用机比较怒铁可以说在系统方面更有优势,但快打旋风1代街机版的音效和同屏人数是怒铁比不了的,尊定了卡普空街机黄血清版系列的独特爽味,怒铁系列系统花样是多,但论爽味 ...
怒铁2的同屏人数应该不比快打旋风少多少。
快打旋风开创了黄血的时代,但是和之后的作品相比还有很多不成熟的地方。
怒铁2引入了很多街霸的要素,完成度非常之高,疯狂难度下和普通难度完全是两种打法,两者孰优孰劣不说,弟中弟是过了。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-27 16:20 发表

巅峰同屏数怒铁2最高难度后期几个特定场景和快打旋风1街机版差不多吧,但节奏上怒铁2很慢,这是怒铁系列没卡普空街机系列有爽味的关键(4代则是画风问题),卡普空爽味其实很简单就靠堆人和音效,让玩家拼命按键, ...
怒铁2的节奏绝对高于快打旋风
还有怒铁2的音效不亚于快打的

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