魔头
原帖由 一姑刚丈 于 2025-8-21 16:23 发表 哦,NS2的2077快100小时了,而且90%的时间是底座模式,电脑桌面前玩的。 之前一次也没玩过2077,学习版早就下好在电脑里,后来steam上打折买过dlc套装,从来没打开过。 我是有病吗?
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原帖由 ジム 于 2025-8-21 15:17 发表 posted by wap, platform: Android 巫师3移植不在于最终表现有多好,而是打破了掌机跑这种3A没戏的默认概念,所以我才说惊讶和感动,拼了命也要把它移植到一台掌上设备上,这在之前是没有的 后面大表哥移植有多好我 ...
原帖由 ジム 于 2025-8-21 15:20 发表 posted by wap, platform: Android 相对Win掌机算便携了 相对SD半斤八两,装个握把立马重量齐平 续航更是还不如SD 你的假设场景,3年前的SD就已经可以完成了,买NS2干嘛?
原帖由 quigonjinn 于 2025-8-21 16:41 发表 废话! 17年PS4都已经进入晚期了,销量自然是不如中前期。 只算这个时间段销量你是怎么好意思的?脸都不要了。 至于PS4什么时候停售的你自己网上随便查,懒得和你扯!
原帖由 绯雨流 于 2025-8-21 16:54 发表 打车坐公交就不怕坐过站吗
原帖由 绯雨流 于 2025-8-21 16:58 发表 坐公交呢
原帖由 quigonjinn 于 2025-8-21 16:41 发表 废话! 17年PS4都已经进入晚期了,销量自然是不如中前期。 只算这个时间段销量你是怎么好意思的?脸都不要了。 至于PS4什么时候停售的你自己网上随便查,懒得和你扯! 而且你是真能偷梁换柱! 此前一直讨论 ...
原帖由 quigonjinn 于 2025-8-21 17:20 发表 噗,把爷给逗乐了,你吹牛逼之前到底查不查数字啊? 非觉着就要比17年到21年的销量?行,成全你。 PS4从17年到21年的总销量在5700万,NS1从17年底到21年3季度末的销量7894万,同期PS5到21年底的销量是1930万。 ...
原帖由 quigonjinn 于 2025-8-21 17:31 发表 所以你算NS1的销量就要算全生命周期的,算PS4的就不允许,就得掐头去尾,是吗? 真是把爷给逗乐了,任豚都是你这样的无赖吗??
原帖由 quigonjinn 于 2025-8-21 17:29 发表 你看看你,到现在还在偷梁换柱! 大家说的一直都是跨平台的第三方游戏没有必要放着更好的体验而委屈自己在掌机上玩。为什么到底嘴里就成了否认掌机第三方需求了?? 便携需求量大?你又在制造伪命题。需求量 ...
原帖由 llawlieto 于 2025-8-21 17:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就提醒一下sdo的重量是640,sd初版是669,你非要用sd初版的续航重量啥的跟ns2确实没啥说的
原帖由 quigonjinn 于 2025-8-21 17:52 发表 废话,PS4整个生命周期全盛时期的销量不让统计在内,你倒是会算~~~ 行,成全你,真没想到一条任豚的最居然这么会叠buff ~~~ 前面算过了,PS4从17年到21年的销量是5700万,PS5目前为止的销 ...
原帖由 ジム 于 2025-8-21 17:53 发表 posted by wap, platform: Android 第一方是现在开NS2的唯一动力,跨平台统统在隔壁 装完握把的NS2和SD重量相差无几,骷髅家最小握把,装上后整机618克了。不装?那手感差距确实很大 续航?大作五五开,低功耗 ...
原帖由 ジム 于 2025-8-21 18:04 发表 posted by wap, platform: Android 我觉得有没有这么一种可能 他一开始说秒了,脑子里跳出来的,是日本销量秒了 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 毕竟这区每周还在贴的也就日本销量,一看望去确实吊打,赢了又赢
原帖由 ジム 于 2025-8-21 18:10 发表 posted by wap, platform: Android 装完握把没区别 不装握把手感被SD吊打 抛开手感只谈重量都是耍流氓