魔头
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-5 04:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 所言极是,SFC上格斗清版虽无论街机移植还是原创作品都数量甚多,但打斗手感与火爆氛围的缺失始终是其共同问题之所在,挑挑拣拣下来几乎就没什么能战的。即便是相对最为出色的电精所 ...
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原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-6 21:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 人楼主这贴说的就是SFC和MD的ACT哪个更强,“SFC的ACT”&“MD的ACT”是两个整体,并不是具体某两个游戏之间的单独PK。我前面已经说过了,SFC上有超级银河战士(别的IP完全不用上就有 ...
原帖由 xueyue2 于 2017-2-6 21:37 发表 STG的话,konami 在SFC上的银河风暴(Axelay)可以超过大部分的MD STG吧。 动作大作,SFC重装机兵瓦尔肯(assault suits valken),md 上有同级别的作品吗? http://www.it.com.cn/games/image/ghm/2009/11/05/1 ...
原帖由 xueyue2 于 2017-2-6 22:30 发表 银河风暴很普通的话,那同年代的射击以现在的眼光看来只能算简陋了吧。Wii U 前一阵才移植了银河风暴。 经过这么多年时间的洗涤后,转一些对银河风暴的评价吧。 Axelay is considered by some publication ...
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-7 03:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 超级银河战士在游戏史上与全世界玩家心目中的位置是地狱凭借自己超强的制作实力实实在在挣来的,区区我等不过全球百万粉丝中之一而已有何德何能,能“抬”得动它?超银的革命性在于 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-7 05:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 超级忍2、怒之铁拳2这两个牛逼归牛逼,但不知“SFC压根找不到素质接近”这句是何意思?你要明白2DACT这种类型并不一定就非得以战斗作为重点的,我不知道你有没有接触过海腹川背这个 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-8 01:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 再重复一遍:2DACT自16位主机时代之后就逐渐没落了,厂商们不再投入开发这种形态的作品,连地狱自己都不再在主机上开发2D银河战士新作,而掌机游戏受成本制约投入有限,再加上日系第 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 03:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 没说2DACT一天就完蛋了,我的意思是指在一个没落趋势的类型上,因为大厂不愿不屑投入,小厂又限于能力财力,指望出现大量作品不现实大量佳作更不现实,这话很难理解?至于超银的影响 ...
原帖由 jinny 于 2017-2-9 10:53 发表 没想到20多年后,怒铁2的地位在少数人眼里已经上升到压倒capcom了。 可我觉得怒铁2 没啥意思,还不如怒铁3爽快。 至于说sfc的rpg只有enix和老史的,那md连rpg都可以算没有过了。
原帖由 才口千 于 2017-2-9 22:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 古代在md平台只贡献了怒铁二和光之继承者两部作品,实在不过瘾,不过已经可以封神了。没有古代和财宝,md就真让超任比下去了。论软件数量和整体质量md远不如sfc,但md就是有拔尖的极 ...
原帖由 燕市游徒 于 2017-2-9 23:16 发表 这没办法,国内一般的机厅只有97,如果33和97的机台数量一样多,那很难说。
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 你老兄也来了啊!一起讨论一起讨论! 哦,怒铁2还有这么个隐藏难度?这还真不晓得,确实孤陋寡闻了,等改天有时间我翻出机器卡带来见识见识…我虽没打过这隐藏难度,况且我也承认 ...
原帖由 铁甲飞龙09 于 2017-2-10 17:03 发表 没有sfc实机的还请别乱回复了,现在纸上谈兵你怎么说都行。还有同屏敌手数量也不是恒量一款游戏好坏的标准
原帖由 foxandfox 于 2017-9-12 13:08 发表 看你说的是哪一类动作游戏了。 如果是快打旋风类,那MD强。 超级玛丽类,SFC强。
原帖由 wyp 于 2017-9-12 09:18 发表 MD和SFC两个版本的阿拉丁哪个更好?