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许多第三方至今拿不到ns2的开发套件

引用:
原帖由 linkyw 于 2025-8-27 09:10 发表
posted by wap, platform: Samsung
我switch 1首发头一年也没啥大作玩。ps5头一年不也差不多
电池也就那样了,既成事实。除了带个充电宝也没办法了。给更多第三方开发机也还是2小时,只能对这个没法忍受等续航版了( ...
咚奇刚2小时50分左右,2077最费电,2小时20分
两个塞尔达3小时出头,ns游戏类似鬼屋3之类的,可以4小时以上,其实基本可以打,只是大家在oled版过渡到ns2时有落差


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引用:
原帖由 ジム 于 2025-9-2 13:19 发表
posted by wap, platform: Android
现在主掌二合一,有第一方兜底,顶多不会暴死
但是没了第三方的任地狱主机,也不会有NS的辉煌了
任地狱觉得第三方不重要?真的不重要吗?三厂没任地狱平台也不会死啊

现在故意 ...
以下是NS前十的游戏销量榜:
1.《马里奥赛车8豪华版》——6820万份
2.《集合啦!动物森友会》——4782万份
3.《任天堂明星大乱斗特别版》——3624万份
4.《塞尔达传说:旷野之息》——3281万份
5.《超级马力奥:奥德赛》——2928万份
6.《宝可梦:朱/紫》——2679万份
7.《宝可梦:剑/盾》——2672万份
8.《塞尔达传说:王国之泪》——2173万份
9.《超级马力奥派对》——2116万份
10.《新超级马力奥兄弟U豪华版》——1825万

没有一个是第三方的,所以可以得出的结论就是,NS的辉煌和第三方基本关系不大。



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引用:
原帖由 ジム 于 2025-9-2 13:41 发表
posted by wap, platform: Android
第一名甚至是WiiU强化版……

有句刚句,我甚至也相信NS2时代,任地狱技术力跟不上开发,导致软件进度放缓,又因为没有了上一代遗产,是没法像NS初中期那样,靠吃WiiU老本拿下很 ...
首先,NS吃上一代的遗产,严格来讲也只有旷野之息,马车8豪华版和wiiu上的马车8已经不能算是同一个游戏了。
其次,ns2兼容ns,根本用不着去ns的老本,因为ns的就是ns2的
至于wiiu的事情,和ns2关系不大,当时任天堂还是两线作战,更何况WIIU本身也确实有不少设计思路上的短板。

[ 本帖最后由 九头鹰 于 2025-9-2 13:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 ジム 于 2025-9-2 14:09 发表
posted by wap, platform: Android
侬又了该哈7搭8了
伐是跨了WiiU和NS双平台的,才叫遗产……

直到今年异度X为止,除了任天堂乐园和火狐0,NS基本把WiiU遗产吃干净了

其次,NS游戏也不叫遗产,NS又没暴死

...
如果是跨双平台算遗产的话,那么ns所有的游戏算不算都是跨了ns2?
所以你说的应该叫老本,而我说严格意义来讲遗产只有旷野,是旷野本身就是牺牲了wiiu来成全ns的。
而且你说的ns吃wiiu的老本,这点我不赞同,具体可以看ns的销量榜。相反很多wiiu的游戏受制于wiiu的销量,导致游戏销量达不到预期,反而可以在ns上收回与本身质量相符的收益。
至于换机的需求大不大,看销量不就知道了?
全球销量:根据任天堂2026财年第一财季报告,截至2025年6月30日,Switch 2自6月5日发售以来,7周时间累计售出582万台。第三方机构数据显示,截至7月底,Switch 2全球销量已超过600万台。
地区销量:美洲市场以180万台销量居首,占总销量的31%;日本市场紧随其后,售出147万台,占比25%;欧洲市场贡献118万台,其他地区合计55万台。
首发销量:Switch 2在发售前四天即售出350万台,刷新任天堂全系产品的首发速度纪录。
美国销量:根据第三方机构WeAreCircana的数据,截至2025年7月,Switch 2在美国市场的销量已超过200万台,比初代Switch同期销量高出75%。

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