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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-26 20:29 发表
早就和公司的专业美工一起鉴定过了,抵抗在场景大小,通透和贴图、模型精度方面都比GOW要好。
GOW只是特效用的多。

不过软饭是绝对不会承认的。
杂志社的美工和游戏公司的美工还是有一定的差别,一般游戏公司和知名游戏公司的美工也是有一定的差别,知名游戏公司的每一个美工都是有差别的!!!


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引用:
原帖由 gejiang 于 2006-11-26 21:40 发表




杂志社的美工和游戏公司的美工还是有一定的差别,一般游戏公司和知名游戏公司的美工也是有一定的差别,知名游戏公司的每一个美工都是有差别的!!!
什么???专业???!!!
修修图,做做3D建模的,就算专业???别逗人笑了,只能叫“美工专业”行不?

天野喜孝,野村哲也之类的说说还算的上专业,用过几天PS,3D的就算专业美工的话,恐怕TG有好多好多专业的“美工”,我都能算一个。
哈哈哈哈哈。XX可以,不能这么XX啊~



PS:见过专业的,没见过这么“专业”的,嘿嘿



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