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[其他] 任天堂和索尼游戏的一个区别

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原帖由 ttk 于 2013-6-23 09:04 发表
posted by wap, platform: Chrome

呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿 ...
大金刚说的是Wii版本的妇科吗,我觉得难度还好,不会100次这么夸张吧

对于游戏来说,剧情不是最重要的,但是小妞做到了极致,剧情,对白,表演,配乐,玩家很容易产生共鸣,因此讨论剧情的人很多

如果说神海让人感叹游戏可以这样惊险刺激,美国小妞则让人感叹一款游戏可以这样塑造活生生的人物,他们的喜怒哀乐如此感染玩家,说具有划时代的意义也不为过

小妞定位于“生存动作”游戏,不是ACT,不是AVG,我个人觉得玩点在于玩法的多样性,重武器平推,肉搏,潜入,胁迫可以随意组合,一切取决于资源,环境,还有玩家的心情

把密不通风的敌人分散开各个击破,或者把分散的敌人聚在一起搞定,利用狭窄通道让敌人不能围攻,甚至引导敌人让NPC搞定,策略性也非常强


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