魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 @混血王子 于 2023-5-8 09:24 发表 基本上时之笛那一套玩法的游戏,在玩过旷野之息之后就都不爱玩了,老生化除外
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-8 19:54 发表 我另一个帖子说旷野之息让耻辱2尴尬,那还只是差一年发售时间的游戏 MP1都差了十几年了,在设计上比耻辱2更老点,至少没有“技能中间层”这个概念 虽然对于我来说MP1只是NGC版操作适应不了,我后来是用Wii版玩的 2002年的关卡设计成这样,至少在当时的主视角探索游戏类型里是没什么大问题的 当年也就只有视角上有些改进余地,比如要不要学Reddick那样把平台动作更多换成第三人称,MP只有变球是第三人称 但真要这么换的话,第一人称也就没有存在的必要了,战斗更没必要用第一人称了,优点仅仅是沉浸感和狭隘场景下的视野 MP用第一人称还是出于沉浸感的考虑 我倒不认为MP4会照搬之前的思路 MP3就打算做开放世界了,因为Wii性能不够才放弃的,但MP4可以考虑捡回来了 实际上Retro一开始也没想过MP系列能走到今天这么远 本来当年就是做完了MP2就收工搞别的,是任天堂让他们做MP3的 后来做大金刚,还有几个被取消的塞尔达,也显示他们没打算永远只做MP一个系列 所以MP1的开发过程就是很简单的“做一个好游戏”,没考虑那么远,不能以二十年后的眼光再回去看待了