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感觉射击游戏很久没有革命性的进化了。

移动射击的时候,准心不晃太假,啥时候能有改进?
搞得来都是移动去瞄准对手,现实中都是站着手动瞄准居多


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 13:44 发表

喷了,现在FPS走两步准心变得比海碗还大,ADS之后走一步sight跳一下,你这是多久没玩过了,纯脑补真好玩啊
准心放大也不能改变玩家大部分时间用角色本身移动去瞄准



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哪怕加入像生化4那种举枪准心微移的设定也行啊


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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2014-11-4 18:46 发表
posted by wap, platform: 华为
看来你还停留在站桩射击时代,这个年代不适合你,你还是玩你的wii把…
你听不懂吗?现实站立举枪手都会抖,游戏里举枪移动,准心不晃,那大部分人就喜欢用身体移动去瞄准,因为身体移动起来不容易被打
但你拿上帝视角来看,就会觉得太机械化一点也不像真实枪战,真实枪战人不会这么频繁的移动射击

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可以弄一个设定,移动越快准心晃动最大,移动越慢准心则越稳

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-11-4 19:26 发表


2001年的闪点行动就有呼吸效果了,你到底懂不懂准心放大的意义是什么啊,你是90年代睡到现在还是只活在自己的世界里面的啊
你到底懂不懂用手瞄准和用身体移动瞄准的差异性?
一副FPS宗师的姿态,动不动就是懂不懂?你懂射击么?喷了

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上时代几款大热的FPS体验过几款的,但都和我现实中的射击真实性差太远,我是结合现实中自己打靶射击的来感受谈,脑补什么?
讨论就讨论,总是含沙射影,隐性攻击很爽?

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引用:
原帖由 ccloli 于 2014-11-4 21:06 发表

有啊,幽灵行动新的那个免费对战的就是,你停下来了还要过一个ready time才能指哪打哪,移动时准心放大且程度与移动速度相关,站住移动准心时也会放大而且放大程度比移动中要小,这都算符合你要求了吧……你要说站 ...
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