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各个版本的马车应该是GC版目前为止最强吧?

其实我上WI-FI也在漂,不过早就不玩了,国内如果和国外连超级卡,一延迟就没了兴致
和银河猎人一样还是无线联机好点


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马车是WI-FI第一批游戏,所以连建立房间也没有,连好友也只能自动搜索,相比之下银河战士猎人要完善一点
银河战士PRIME猎人如果强行关机的话扣分的,可惜现在作弊成风了,不知道有没有人玩猎人
玩猎人的请来国内第一猎人群17497913,这里是银河猎人高手聚集地



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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 14:51 发表


我连的速度什么都满好的,感觉日本玩家水平BT一些,欧美玩家平均性较好。
如果N能设计一套输掉了中途退出的惩罚就好了。
国内连我觉得还可以,猎人的延迟很小,马车也还不错,国外的话可以看到那些车瞬间移动
PS:而且国内最好是电信和电信之间


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NDS的赛道太宽阔了,车身又粘,普通人开的话不用漂也能开的像模像样,也就是之前说的没有任何门楷了,任天堂也算做到了零上手度
现在连很多女的都玩这个
以前貌似没有吧

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阳光马里奥的话是任天堂自己失策,如果还是和NGC一起首发也可能是NGC上销量最高的游戏,发售的时候还是是谈季
之前的马里奥都是上千没错,但都是首发,卖的时间长,一开始没游戏大家都买这个也有一定因素
看看路易鬼屋的素质和销量就能联想到阳光马里奥如果做为首发的威力了

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 18:30 发表


但是随DS首发的 64DS 和随后再兴风作浪的 NSMB 呢
等下一代NGC性能的掌机出来做为首发移值看吧

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一招鲜,吃遍天
这话说的有道理


还有就是马车DS自称高手的太多太多了,因为简单,容易创造出三星的人来
我想问GBA有多少人黑夜了呢?其实NGC就算开出黄金车的某人也被我轻易击败了
NDS版真的很LU化,现在这个游戏市场越是CU就越难卖,多数游戏都是越LU越好卖的

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2007-10-26 19:48 编辑 ]

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战有多重含义,这个战是不会有什么结果,过程饱满就可以

就像多数人喜欢梦见岛而我却最钟情果实两作,MP两作也喜欢2

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DD后面两组赛道也可以拉开很长的距离,就算来两个蓝壳都扳不回来

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-26 22:51 发表


貌似这是第一次看到ZELDA FANS里的果实派,多数人钟情梦见岛,OOT,还有假面.:D :D
果实的戒指系统很喜欢,联动也像极了生化2的表里,关键是难度比梦见岛DX高不少,在我感觉谜题也不比梦见岛差多少

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-10-28 19:42 发表
果实不喜欢戒指系统,比较画蛇添足。联动系统很喜欢。

那个回旋转加快的戒指可是非常好用的哦

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直漂的技术点过于单一,道具陷害的办法多种多样的,乐趣自然高了
当然没BS直漂的人,自己也用直漂,自身感觉太频繁了,这样死拼直漂不如玩更专业的RAC

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-10-29 13:15 发表


最伟大的技术点应该是规则只有1-2点,但是人前人后的差别却相当巨大。
比如俄罗斯方块,规则就是这么简单,但是碰到宇多田光这样 QUEEN 级别的,哈哈……
直漂的技术反应力就是短暂时间内完美且高速输入指令的 ...
乐趣点单一了,某些习惯这类的会钻的很深很深,不习惯的就玩不转了,导致两极分化严重。
马车WII应该会改善的!
NGC版多次4人对战,GBA版也4P过几次,就是NDS版只上过WI-FI和普通无线俩人连,8人连应该会很热闹

[ 本帖最后由 任天鼠 于 2007-10-29 15:00 编辑 ]

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