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[业评] 这个世代tvgame的轻度游戏与核心游戏?

我最初喜欢任天堂的原因就在看似轻度的游戏,却有很深的底蕴,用一句话来概括就是:上手简单精通难。

我觉得是对于销量高的游戏才配叫核心。那些难上手销量低口碑却很好的,算重度游戏其实更合适。

大乱斗X这游戏够简单了吧,上下左右几个方向配合2个按键就成各种各样的招式,基本上5分钟内人人上手,但美国日本深玩的人却如此之多玩家多如牛毛。去掉道具后的1V1格斗成了反复研究的游戏方式,把这个多人同乐乱斗为卖点的游戏瞬间变成了一款不折不扣的FTG

如果反过来考虑,乱斗的宣传以格斗为主,游戏以格斗1V1,道具关闭等等CU向的东西做为默认要素,这游戏销量肯定不如现在来的好

任天堂强就强在这点


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