魔王撒旦
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 22:15 发表 重申一次吧 性能差距过大才是拖累游戏性主因
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原帖由 Alusell 于 2012-3-5 22:59 发表 说的对, 不过开发符合掌机特性的游戏为什么会和机能跟上时代产生矛盾? 为什么会出现机能差且三小时续航, 用弱智周边弥补右摇杆这种蠢事? 假如任天堂像你说那样真诚, 我想所有人都会拍手叫好. 你还不明白我们黑任是因为什么么?
原帖由 echoACT 于 2012-3-5 23:20 发表 最好尽可能 掌机与掌机比较 家用机与家用机比较 我前面主要是以PS3 对比Wii为主要论点 ndss那款FF3是唯一一款只重製过一次的FF正传系列 被你拿来比较的FFB-2不能算正传(这观点可是刃天鼠提的)
原帖由 madobenanami 于 2012-3-5 22:41 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 没事,ds的ff3销量比ps3的ffb2高得多 ds机能果然比ps3高! 性能差距过大果然是游戏性差距主因 大家都洗洗睡吧
原帖由 Alusell 于 2012-3-5 23:27 发表 你真错了, 我喜欢任天堂的游戏(马尿除外), 完全赞同任天堂的精品战略, 充满创意的硬件和游戏, 以及和其对新市场的开发和探索. 唯一忍受不了的就是她的"黑", 从DS开始我感觉作为消费者在不断受到任天堂的侮辱, 这点无论如何也无法接受. 这其实跟TG一些果黑的想法是一样的, 苹果的理念和产品都好, 但受不了封闭的系统和高价格(也有人受不了脑残果饭...), 凭什么给那么小的电池? 凭什么加个那么傻厚的右摇杆恶心人们的审美? 凭什么这种硬件当初敢多卖一万日元?
原帖由 echoACT 于 2012-3-6 00:00 发表 我知道为了打击我的论点 任饭会去找到各种极端桉例来反驳 FF4不知道已经移植几次了 NDS reFF4也是採用不同的方式来重製 你们连最单纯都解释不了 我前面说过 我论证的前提 如果是同一款游戏就越牢固(如果不是同一款游戏 同一titt;e 同一类型变因就越大) 任饭不解释 FIFA/COD/战国BASARA/战国无双/海贼王/TOG 为什麽Wii版都卖输PS3的理由吗?
原帖由 Alusell 于 2012-3-6 00:06 发表 唉, 看来TG还是不适合说实话, 还是打打闹闹算了. 你确定自己举的例子不是来自NBGI? 我感觉自己作为消费者在不断受到任天堂的侮辱, 加俩字可以了么? 我不喜欢任天堂啊, 我在黑任...只是认同她的游戏和战略而已, 电池减少的成本实惠到顾客身上了么? 多少人花PSV的价钱买了3DS? 过后又为什么能降一万, 你觉得降一万任天堂赔本卖机了么? 摇杆为了满足两种人群这是明摆着的, 但也一样证明了任天堂设计失误, 我说加了摇杆的板砖3DS恶心了人们的审美这你也洗? PS3降100美元的时候还没发售, 谁有损失了? 补偿谁? 任天堂的补偿看来让你非常满足啊... 这贴回复的好没意思.
原帖由 echoACT 于 2012-3-6 00:13 发表 FIFA/ COD/ 战国BASARA/ 战国无双/ 海贼王/ TOG 都有Wii版 而且是跨平台 游戏设计理念一样 玩法一样 美术设计 音乐各方面都一样 请解释Wii版卖输PS3版的理由 这种是最单纯的状况 这种状况达成共识 我们就可以以这个共识为前提去探讨FF3/FF4参杂太多变影响销售量的原因 真相将会越辩越明
原帖由 echoACT 于 2012-3-6 00:21 发表 XO装机量在北美仍大幅领先PS3 游戏销售量落差是合理的范围 现在轮到你解释 装机率最高的Wii版本为何卖输PS3版了
原帖由 echoACT 于 2012-3-6 00:28 发表 早說麻 除了任天堂外 三方遊戲都是垃圾啊? 滿屏都馬賽克 絕佳的品味 賽爾達 天空之劍 罪與罰2 銀河戰士 就是越來越沒品味的代表囉?
原帖由 echoACT 于 2012-3-6 00:32 发表 PS3可是从落后XO 800万台装机量追起的 现在双平台软销落差已经比过去要更小了 甚至某些游戏PS3版还是领先 Wii的话麻~~~只要跨平台都卖输 性能拖垮游戏性简直是铁一般的论证了
原帖由 Alusell 于 2012-3-6 00:40 发表 就算索尼第一方比任天堂差, 其他还比谁差? 至少也是第一集团里的吧? 索软的机器上是遍地开花, 任天堂的游戏好归好也不至于和别人拉开那么大差距, 当然我说的只是游戏水准不谈销量.
原帖由 echoACT 于 2012-3-6 00:43 发表 你前面不久才说 卖不好的游戏是因为品味太差 怎麽天空之剑 银河战士...等 又变成较好不叫座了? 还有啊 COD/FIFA都被你当成二线作品啊~~