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[技術] PS3實現HDR+AA訪談。

这个……《"开发者们用到的还是Cell的冰山一角"!!》?《PSINext对Heavenly_Sword程序员的采访》?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-12 20:49 发表



当初有人问为什么XO不用NAO32,问题就是Shader性能,RSX在这方面很强,C1如果用得话有些得不偿失,所以只能继续用阉割的FP10。

ps:XO用FP16非常烂!无法想象的烂。
1、NAO32的图像质量没有zhang兄想象得那么好(媲美FP16)
2、C1不用NAO32当然不是什么shader的问题,而是没有谁会降低身价用C1去玩NAO32(颜色准确度比FP10差,无法发挥EDRAM的大能,而且还要浪费shader资源)
3、C1玩FP16非常烂?其实C1和RSX在FP16面前都是难兄难弟。


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口古月~如此挖坟就不怕又欠下SF的血债么?

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