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美式rpg的boss战总归是不如日呆

posted by wap, platform: VIVO Xplay
最近的巫师3就是个例子。巫师3在动作手感上和战斗流畅性上也经做得很不错了,但boss设计却缺乏亮点。boss没有魄力,打起来也不用动脑,打赢了也没成就感。倒不是难度的问题,那些红骷髅boss一两招秒你,你打它和小学生打泰森一样,但玩多了战斗总归是平淡无奇。
反观日呆,拿出了汉化的ff12为例,战斗是全自动的,简直可以边吃饭边玩。可就是这样全自动的战斗,你绞尽脑汁想出一套自动打怪的配置,打倒了大怪,收了招唤兽,其中的斗智斗勇,花费的艰辛和得到的收货让你很满足。


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  • 大剑 激骚 +1 我很赞同 2015-8-10 21:19

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