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『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破

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原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:22 发表
Nowe君此类的玩家,一生都只能是一个靠嘴吃饭的评论家,不可能成为圈里的实干家。
整天想着把自己喜欢的做上去,而忽视市场这个最重要的因素,公司很可能因为这个而垮台。
你又在强奸民意了:D
引用:
原帖由 无梦 于 2007-3-27 12:22 发表
现在这个圈子根本就不需要好游戏,只要能卖出去的游戏,不管单机还是网游市场都一样。
对于公司来说,核心老玩家的意见都应该当作放屁,只要迎合那些LU们的口味,多出小白游戏就行了。
只要厂商赚够了钱,还记得我们这些老用户的话,出几个能保本的诚意作品就知足了
352、DMC和鬼武者2又被你无视了
我觉得你那句话应该改为“对于没本事的无良公司来说,核心老玩家的意见都应该当作放屁,只要迎合那些LU们的口味,多出小白游戏就行了。”


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原帖由 skano-7 于 2007-3-27 14:08 发表
最成功的352在这点上作的相当好,尤其是难度设置令我印象深刻,夷陵这一关的最高难度说实话我单打是过不去的,但是我叫来我GF跟我一起过时,我俩互相扶持,一人在刘备身旁招架吴国几小强,一人满世界找包子的感 ...
352被秒是很难的,因为有活丹,打武将前先打杂兵把无双槽加满,打敌将时一旦危险就放无双解围,然后马上把○键松开,这样就消耗不了多少无双,然后再随便砍砍,无双又满了
被秒的情况多半是出现在被敌将打浮空以后,或者遇上弩兵队



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原帖由 skano-7 于 2007-3-27 14:24 发表
近代无双系列还有一个问题就是稀有武器太过容易获得。我拿352里小香四级的时候,印象中断断续续拿了半年(中间因为拿不到打了别人的),记得是在石亭谋略这关,强力武将很多,地图很小,来不及跑,又得躲着找包子
为了满足LU的虚荣心嘛:D


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引用:
原帖由 Ander 于 2007-3-27 19:59 发表
另外再多说句无双5,该作目前顺调开发中,不少原本对无双系列丧失信心的玩家看了无双5的相关资料,都表达了不少赞叹之情,该作绝对会令广大FANS满意的,请大家期待!
我只知道SCE当初公布的PS3游戏演示中355的画面是最烂的

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