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现在我们确实应该关注一下,PS3能否持续KZ2这样的表现了!

现在我们确实应该关注一下,xo能否持续gow这样的表现了!

大量金钱、时间、精力打造的东西,如果还太差,那自然说不过去,在这一点上,理智的SF、RF起码应该是有共识的——问题在于,就算gow看起来还有那么个意思,但是gow的表现对于xo来说何时具备普遍意义?难道每个游戏都要微软砸下1KW,再让广大RF等上2、3年时间!?广大第三方在得不到微软最全面最仁至义尽的支持下能够普遍达到什么效果程度,这才是应该关注的。毕竟微软不是任天堂,不可能抱着只玩第一方的几款游戏就觉得满足了。如果对于xo的第三方来说,老是出现ps3 25G,xo 9G这种情况,那么gow的标志性意义也将被完全摧毁,损失殆尽。

微软现在用gow来放一颗价值1KW刀的卫星,只是不知道能让几家公司恢复信心……

只是微软现在的局面却是不得不放这颗卫星,否则那真的不会让人看到信心何在了!


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引用:
原帖由 装机工 于 2007-7-12 12:25 发表


试看这次KZ2能带动PS3多少销量!
你应该关注一下为什么XO每个月都有一款百万级大作而销量却达不到每月平均一百万台



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引用:
原帖由 装机工 于 2007-7-12 19:03 发表
你这样的人的存在,不知道是SF的福气还是SF的悲哀!
这个问题我无法回答你:D
我只能告诉你,你这样的人的存在,是TGFC的悲哀


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引用:
原帖由 反·索青 于 2007-7-12 23:47 发表
神机胜不胜利已经是其次了

关键是SF总是可以以万马奔腾、当仁不让、一夫当关、高屋建瓴、排山倒海、舍我其谁之势居高临下,取得一个又一个“大获全胜”

E3之后,RF们何去何从???

联孙抗曹,wii60联盟

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引用:
原帖由 装机工 于 2007-7-13 16:29 发表


好像索尼自己也没有说要通过KZ2打造个什么KZ2引擎啊,您从哪里得到的消息!?难道号召以后开发神机游戏,都用大把大把的预渲染加美工堆!?
CAPCOM自己也没说要通过BH4打造个什么KZ2引擎啊,那GODHAND是用的什么引擎?
通过这个回复,您的智商下限又达到了新的层次,可喜可贺:D

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引用:
原帖由 Eclipses 于 2007-7-13 16:53 发表
罗老师居然不知道CAPCOM的 MT Framework引擎,看来老师的知识还停留在ps2时代的
哦哟哟哟,原来BH4和GODHAND是用MT Framework引擎开发的呀,我好惊讶啊

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