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[其他] 凯瑟琳这游戏...不就是推箱子么...=_=

这个游戏并不是简单的推箱子啊,各种元素的结合通过推箱子和文字剧情 使流程推进
难道游戏就一定要打打杀杀才行吗


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这种游戏的设计方式个人也会觉得很小众,不过里面的很多细节却能体现制作人的用心,纯粹的游戏也要看玩家怎么去理解,欧美游戏也没有多少款游戏能把推箱子这样的游戏包装的如此精美唯妙吧,你开车去一个地方旅游,一味追求道路开车的速度感,却没有仔细去观赏周围的美景和人文活动一番。凯瑟琳也有20h小时的一周目时间吧,kz3好像是5h+,两个游戏是同时下载的,玩了几天下来觉得凯瑟琳更给我的印象更为深刻些,续心跳回忆啊樱大战之后,掌机love plus之后,这类型的好游戏真的不是很多,推箱子只是这个游戏的一个组成部分,试着去挖掘凯瑟琳这个游戏的其他东西才会觉得制作人的用心诚意。日系的没落的一个原因个人会认为是纯粹地和欧美拼画面,拼枪车球而忽略文化在游戏里的体现,ps时代那些大作至今觉得经典,ps3时代却没有几款能让人有这种感觉。
MGS4当初的卖点是潜入游戏,初代的确这种游戏的感觉,后来慢慢演变成播片游戏,按楼主的感觉的话,按掉播片,剩下的可玩内容不多,游戏的玩法也是以前的,剧情挖掘什么的根本不重要了。凯瑟琳的推箱子流程都不长,每个流程基本上有几个小要点,突破了这关就马上结束,不是了推箱子而推箱子的感觉,游戏节奏控制地很好,无法接受的话那么当初樱大战流行又是为什么呢?凯瑟琳只是把背景设定成成人向了,不再是那种纯爱,也不像尾行那么赤果果。这感觉玩使命召唤-现在战争时也有,就是为了体验现代战争的气氛。你是纯粹的杀杀杀,刷刷刷。kz3却找不到这种感觉,游戏的流程找不到重点的感觉,kz3的流程有点短,有些游戏就是不断地刷怪,感觉很累

[ 本帖最后由 洛克狼 于 2011-2-27 02:19 编辑 ]



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引用:
原帖由 kony 于 2011-2-27 09:21 发表
其实LZ意思是这游戏完全可以在掌机上出:D
其实我一边玩一边怨念,这游戏不来个3DS和NGP完全版真的太可惜了
也许家用机就应该是大作游戏的感觉,凯瑟琳有点小游戏化了


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