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» [3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用
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[3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用
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发表于 2011-5-1 04:16
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posted by wap, platform: Firefox
多边形肯定是不行的,甚至连ps2都不如
特效来说应该在ps2之上了,gc bio4那个宣传片也很令人印象深刻吧,后来的完成版确实另外一番画面
多边形是上去了,画面上的物品和敌人也多起来,却没有leon独立在古堡里面光影表现,没有那样窗帘飞扬来得未知恐怖
生化5一点都不恐怖就是一直刷怪,没有那种生化(寄生)后会可能发生的未知危机感
光影效果,画面的多变如果仅仅只是用在怪物的数量上,那种就和halo这种打枪游戏没啥区别了,看到了人就啥呗
单单比画面其实没啥意思,如果3DS有135W的功耗的话
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