魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:03 发表 前面解释过了,就是敌我实力的平衡.
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原帖由 hanzo 于 2007-1-11 15:07 发表 月下对METROID的抄袭放在那里,不要求跟METROID的流程作比较,看看那个最速通关录像干掉最终BOSS后在地图上画出的行进路线就知道了,月下,METROID,传统生化这类AVG要素至上的游戏关键道具和关键剧情的安排必 ...
原帖由 hanzo 于 2007-1-11 15:11 发表 那你先回答我一个问题,生化1为什么要出个导演剪辑版?区别在哪儿呢?
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:13 发表 另外版面设计.一个ARPG在流程进行上能有很高的自由度那是应该得到赞赏的.但这个自由度必须建立在两个基础上.要么在扩大版面搜索的自由度的前提下同样让游戏故事发展也有多种流程,就像一些欧美的RPG一样,但月下是 ...
原帖由 hanzo 于 2007-1-11 15:15 发表 没玩过有啥好说的,任何优劣比较都是相对而言,有过体验才有判断力
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:21 发表 不是在下说了算,而是通过在下玩下来4位数的游戏和20年的游戏玩龄总结出来的.
原帖由 古兰佐 于 2007-1-11 15:29 发表 自然规律是科学家说了算?如果你说是,那在下的回答也是是.
原帖由 lanszhong 于 2007-1-11 15:54 发表 插句嘴,怎么把诅咒的剑去诅咒啊?
原帖由 lanszhong 于 2007-1-11 16:09 发表 增高的鞋确实有用,真的内增高了一点的!生锈的刀就是拿到的第2把武器吧?
原帖由 Rainheart 于 2007-1-11 20:23 发表 只能正城才能进地下庭院.要求有无限道具指轮+两个五百心回复道具,在城之入口第二个场景往第一个场景跳,人还没越过屏幕的时候开始交替使用左右手的五百心回复,你会发现Alucard不会飞过屏幕而是一点一点向下沉 ...
原帖由 凳子 于 2007-1-12 13:17 发表 同感,难度固然是重要因素,但对于好不好玩并不是决定性因素。
原帖由 千呪杀 于 2007-1-13 20:53 发表 月下的那些收集不是把难度降到正常水平的合理要素,而是凭空诞生的金手指。也就是说,不看攻略,完全不收集,月下全流程也过于简单。如果把月下当成ACT来看,那些收集纯粹是闲得蛋疼
原帖由 千呪杀 于 2007-1-13 23:48 发表 好吧,你觉得“完美结局”的难度在哪里?是去逆城的条件隐晦还是逆城的敌人过于强大? 前者是解谜,后者就不想说了 后面那句,只能说是对ACT理解不同,ACT的收集应该是建立在BT的难度上(例子很多),是对玩家技术的考验,而不是搞掉落几率和bug之类,所以我说是闲得蛋疼
原帖由 Rainheart 于 2007-1-12 21:44 发表 汗下自己...我想起来了,确实有逆城的天庭花园,西北大的那个店员给我演示过,印象中是跳踢中使用五百心回复,然后变蝙蝠直接就从场景边飞到天花板上面去了... 但是怎么进我不知道...我也完全想不出跳踢+五 ...