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谈谈生化5上WII版的优势

......操作的差异也能算优势啊......
按摩棒让WII版BIO多少成为可以自由控制移动的HOUSE OF DEAD...
反正我是不喜欢这样的操作...

至于画面上的缩水, 想当初基本每一代BIO都在画面上有高水准.表现
从BIO1 到BIO2 ,3到CV到REBIO到BIO4
基本每作都是处于当世代画面的前列
而如果在WII上正统5代来个画面缩水,和XO/PS3来个正面比拼.显然是没有多少实际意义的.

毕竟BIO是讲究演出效果的游戏,而且也是针对CU为主的游戏...
所以么,WII版的BIO5...还是算了吧

倒不如把UC作为系列推广下去,作为WII专用BIO系列....


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我不知道当年BIO的操作方式让多少人难以接受 向上前进 向左向右是身体转
光这点就有N多LU接受不了了吧

2代的各个隐藏模式,包括豆腐模式

REBIO超强的复活僵尸, 基本上一击就可以要JILL的命

BIO4的更加强条动作性

叫平野綾的N饭你想要在WII上玩BIO5 心情可以理解
但是话说起来请动点脑筋

BIO2首日销量近200W 你觉得LU会在一个游戏推出的当天去排长队买游戏吗?



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BIO是讲究演出效果的游戏?如果说以前的还沾点边,bio4它就是一个光枪+动作游戏


难道BIO系列不是讲究演出效果的游戏?
1开创静态CG背景的引用,在当时机能有限的情况下带来逼真的场景加极高的演出效果,真人的开头MOVIE 给人十分电影的感觉 这些不是为了强调演出?


而2里面更是采用加入大段的CG 加深了故事的叙述  

至于CV里面超旋的模仿MATRIX的旋转镜头 以及系列首次成功尝试全3D背景

这些都说明BIO是很强调演出效果的游戏....
同样的MGS系列也是这样一个例子...为什么FC的MGS没怎么出名
直到PS的MGS才让人这个系列真正成为一线大作?

至于说光枪加动作游戏, 不知道这又和讲究演出有什么矛盾的地方?
SEGA的HOD系列不是向来讲究演出效果的光枪游戏吗?
NAMCO的时间危机不是吗?

你的理论啊...


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