» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

wii改变了游戏业的前进方向

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 11:11 发表
最重要的是如果WII成功,那么其他两家恐怕都要检讨自己费时费钱搞高性能主机是否真的值得,未来如果还这么搞,到底还能不能战胜对手。如果说光自己花了大钱亏了大本开发高性能主机却不敌对方的廉价异质产品。还 ...
高性能主机肯定还是需要的.还有很多人需要HALO,GOW,还有战神,GT等等能带来强烈声光体验的游戏.

WII这次的成功,最多就是告诉MS,SONY可以在操作上加些变化.说白了就是手柄当中放个加速度传感器.
而不会让他们去思考将来的游戏硬件是不是需要高性能...

(其实SONY之前的EYETOY,这次的6轴都是类似的尝试.)


TOP

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-5-11 11:23 发表


就这一点来说你的眼光被局限在“电子游戏”这一个范围了。
微软和Sony的野心比任天堂大得多,所以不可能放弃对机能的追求。虽然在新一代控制器的设计方面肯定会受Wii的影响或启发,但不意味着他们会走这条 ...
完全同意.机能持续加强和开发新的操作方式并没有什么矛盾的。



TOP

懂不懂高性能带来的附加价值???
PS3的高性能,同时目的在于推广普及BD.
XO强大的网络,在美国可以用来推广IPTV,也就是说XO可以做为机顶盒.
这两台主机都有占据客厅的目的在那里.作为集游戏,网络,视频播放与一体的MEDIA CENTER.

WII是什么? 只不过是一台玩法上有新意的低性能主机.

你还一本正经的认为MS,SONY看到WII的成功就不会去专注主机性能开发了?
玩法上加点新意,在技术上是很容易实现的.


TOP

我发现楼主确实知识贫乏。只是长于胡搅。
PS3普及BD就是其设计目标之一。这和后面销量有何关系?
另外,你有见过谁家的机顶盒要装软件?拿电脑做机顶盒?还比xO更合适?你强!

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博