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日商实力不济?PS3大作《机密武装》取消开发

在2006年早些时候,NAMCO曾经宣布取消开发Xbox360版《幻象都市(Frame City Killer)》的开发工作,原因是《幻象都市》使用了最新的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)进行开发,而NAMCO的技术实力不足以驾驭该强大的次世代游戏引擎。在日前,又一款使用虚幻引擎3开发的作品取消开发,该游戏就是KONAMI预计在PS3平台发售的《机密武装》。

  《机密武装》原本被玩家寄予了较高的期待,因为该游戏是少数由日商开发的FPS作品,目前游戏业界火爆的美式FPS大行其道,本作原本被期待在火爆的风格中融入日式的细腻风格,可惜的是,本作还未有所作为就不幸夭折。

  纵观目前日本厂商推出的Xbox360游戏,游戏画面偏弱是一个通病,在画面效果上能够令人满意的作品也只有CAPCOM推出的《生死边缘》,《失落的行星》两款了。早前这样的现象被解释为日本厂商在开发Xbox360游戏时诚意不足,但是从现在的情况来看,日本厂商技术实力落后的可能性也是存在的。



http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=616039&fpage=1

MGS4能发挥出KONAMI的真正实力吗

[ 本帖最后由 某斑建比 于 2006-12-31 10:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2006-12-30 22:38 发表
玩PC玩得太多了吧
我觉得FPS的画面很垃圾,动作假得不能太假~~~
你说的是哪个FPS?



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引用:
原帖由 qsl20022001q 于 2006-12-30 22:41 发表

所有FPS的画面都很垃圾
看人物又假,做的动作都不真实~~~
你洗洗睡吧


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