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求助,各位业内人士,实时渲染相关问题。

不知道各位有没有游戏特效编程这块的?就是FX或者CGFX和shader。本人从事的不是游戏行业,但是也是实时渲染相关的。现在碰到了个问题,就是水面的效果始终不理想。想请问下,有没有比较理想的反射、折射和起伏的水面的模型?
PS  请不要用Nvidia或者Dx的SDK中的例子敷衍本人,真心求助,谢谢!!


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另外还有个问题,就是8cpu,8gRam的HPserver,怎么安装QuadroFx4500X2的显卡?PCIX16倒是看到了,也插上了,就是辅助电源没有接口。Nvidia提供的辅助电源转接线是IDE硬盘的那种12v的4芯的接口,但是server里没有这种接口,咋办??



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是真的没有……找了他们的工程师了,也说没有……
是个5U的机箱,里面整整齐齐,就是看不见能插的口。硬盘啥的都是模块设计的,整个模块插拔的,没看见D型口。
另,水面那个就是想找找理想的Normalmap,shader那个自己写倒是也没啥大问题。我手边的Normalmap们,都太丑陋了

[ 本帖最后由 quakeguobiao 于 2007-4-7 14:09 编辑 ]


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这个是网络测试的应用,是要用到GPU计算的。德国那边Metalimage的技术。
另外,说水面不用normalmap的,真的你就不用出来说了,我都说了业内了。

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如果google真的万能了,大家就都能在家里制作游戏了。
大家能在家里做游戏吗?那google就不是万能的。

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那服务器是寄存在公司测试的,一个20万……

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也就是没给钱:D

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