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『無双 OROCHI』の国内出荷本数が、50万本を突破

引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 08:34 发表

好毛
游戏素质不如Z52,销量却好得多
有诚意的正统续作卖得还不如冷饭,真他喵的悲哀
今后的无双系列要是都走这条路子,这个牌子就砸掉了
有诚意个屁,一个是在老系统,老人物,老模式上进一步完善的作品,一个是加入很多新鲜元素的作品,你说消费者喜欢尝试那个?你游戏的品位还是差点。


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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 08:41 发表

继续泼冷水
前十个小时玩得很HIGH
后八个小时开始厌倦
二十四小时以后封盘
明白了。你对一个游戏的好坏判断是斤不斤玩,可一般消费者看得是开始上手够不够新鲜



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明白FF为什么能出到13都大卖码?


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你真的玩过354和z51吗?

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你的表达能力真强:D

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明白什么是渐进式进化和跳跃性进化吗?

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原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:28 发表

不明白,还望高人指点:D
所以说吗,你是得多品

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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:34 发表

《无双OROCHI》这个游戏跟进化这个词沾得上边吗?
那得看你怎么看,你天天都在成长,人类时刻都在进化,你能否认?无双OROCHI这个游戏,我承认是外传+冷饭式作品,可就单就系统而言,那绝对是一个进化,先不说这系统好不好,可是这方面诚意要比从352一直延续下来到Z52以来的诚意要好得多。

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此贴决不战,因为都是针对游戏的,只算是辩论

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引用:
原帖由 Nowe 于 2007-3-27 11:46 发表

成长
1.长大;长成。  2.向成熟的阶段发展。

进化
19世纪后用于生物学,专指生物由简单到复杂、由低级到高级的变化发展。

试验
试验指已知某种事物的时候,为了了解它的性能或者结果而进行的试用操作。
哎,我说的意思是,广义上讲,后出的游戏相对于之前的来说都是进化的。

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摆脱各位,如果不是学市场的,或是干市场的,请不要谈什么市场,更不要谈日本的市场好不好?你们对此了解多少?

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总之,无双系列在现在这个阶段面临的情况跟当初生化危机系列很相似,如果照这个系统出下去,可能会在1,2代之后逐渐消亡(特指销量上)但是明年出的355如果能出现像生4一样的凤黄涅磐一样,兴许还能继续走下去

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最成功的352在这点上作的相当好,尤其是难度设置令我印象深刻,夷陵这一关的最高难度说实话我单打是过不去的,但是我叫来我GF跟我一起过时,我俩互相扶持,一人在刘备身旁招架吴国几小强,一人满世界找包子的感觉很好,至少那时我不会担心朋友被秒,顶多是被连死

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近代无双系列还有一个问题就是稀有武器太过容易获得。我拿352里小香四级的时候,印象中断断续续拿了半年(中间因为拿不到打了别人的),记得是在石亭谋略这关,强力武将很多,地图很小,来不及跑,又得躲着找包子

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-27 14:01 发表
我只是想听听日本市场对无双的宽容度应该怎么定义,照说这样品质的游戏不难做,为啥别家做不动这种四两拨千斤的事情
就ps2时代而言,我认为光荣有些侥幸的把352这款游戏做的相当好,相当相当的好,之后随着市场以及品牌的确立,他们进一步在这几年把这个引擎不断的改善,这样其他大社(像Capcom)在那时候想做也不会做的好太多,在时间上来说我认为是这样。所以说Capcom如果在本时代舍得投资同时开始研究吴双类引擎的话,结果就说不定了。

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