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pes2014正式版试了一下。。。和试玩版差别不大

AI确实是FIFA强于WE,这里有厂商的技术差距在里面,但个人觉得另一个原因是WE和FIFA的设计思路上有差异的。WE希望的是将更多的控制权交给玩家,而FIFA则选择用AI来解放玩家的操作量。
老实说我个人更喜欢WE的风格,比如手动传球,手动控制第2球员跑位,这些都是和当初诞生one-two操作一脉相承的理念。这些要素可以让你有更多的主动权和创造力去实施现实中可能会出现的配合。这也是我现在玩实况最大的乐趣所在。

PES2014玩了以后,觉得konami在这个思路上又前进了一步。combination的出现,代替了原来那个粗糙的战术发动系统,把足球战术的实施提高到一个更加有想象空间的程度。现在战术选择更多,战术中无球队员的跑位也更加清晰具体化。并且由于战术发动的前提和带球队员所处的球场位置相关,所以连续发动战术也成为可能。老实说我很好奇为什么到现在,足球游戏才刚刚把战术要素发展到这个阶段。

而另一方面,FIFA处理战术的方式还停留在和WE比赛风格类似的滑条系统上,只是在这个系统上FIFA设计的AI比WE强很多。当然如果没有类似combination的系统,强大的AI能解决很多问题,但如果你有了一个类似于2K NBA系列的战术系统,那我情愿放弃较强的AI,选择一个自己可控的战术系统,来体验足球运动中另一个重大的乐趣。

此外,PES2014中另一个比较好的进步是接球技术,特别是first touch。现在你在接球时,能够按你的想法用脚在原地对球实施更多的控制,实现各种变向处理球。而FIFA13的那个first touch系统,老实说设计思路实在是诡异. first touch本来应该是一种预先想好的处理球方式,为你的下一步动作做好铺垫,一切应该都是在你的掌控和预料之中。结果在FIFA里面却变为一种随机化的要素出现,这又是一个AI替人选择的例子。

所以,个人还是很喜欢WE的发展方向的,追求物理真实和AI强大是好的,但游戏需要和运动本身的精髓结合起来。没有精髓就没有乐趣。


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