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还是单独开帖问:为什么SS没有类似PS上SQUARE做的游戏那种光影?

引用:
原帖由 zo 于 2007-11-30 17:08 发表
3d贴图半透明功能,ss硬件居然不支持,设计人员简直就是脑残。
造成的后果,就是游戏里常用的光影手法都支持不了。画面没有光影支持,还能好得起来吗?

2d倒是支持半透明功能,但是用处实在不大。毕竟是SFC都支持 ...
为什么SS使用两片CPU,就是可以有更大的灵活性。(土星单CPU主频是28M ,PS是30M。在那个以CPU为主的年代,说土星机能比PS高一倍不算过分)
我记得,土星刚发售时,采访过铃木裕,当时铃木裕说过,为什么采用两片CPU,就是考虑可以有更灵活的运用。比如VR战士,今后可以用两片CPU单独运算两个人的AI,这样游戏将更真实。
当然,后来发现,活用两片CPU不是这么简单的事。
比如某些特效,就可以让其中一个CPU来运算。或许土星要是放到今天来开发,画面谁好还真不好说。


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