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为什么NEOGEO的卡带容量能做出那么大,而同是16位的MD和SFC就不行?

引用:
原帖由 sonicteam 于 2008-1-26 22:02 发表
NEOGEO的硬件是以街机游戏开发标准而设计的容量自然大,但是大容量意味着高成本 一盘NEOGEO的卡带售价高达4万日圆左右

而MD SFC卡带售价才几千日圆(部分大容量作品超过1万) 而且MD S ...
我记得以前看过一篇文章介绍NEOGEO硬体,说NEOGEO只是街机基板的缩小版,不是以街机基板为基准设计的,
换句话说,NEOGEO的硬体和街机没有任何区别,区别就是改进工艺把能缩小的原件都缩小了,能整合的IC都整合。
这么说吧你完全可以把NEOGEO就当成100%的街机基板。
为什么NEOGEO上的游戏你根本区别不出和街机有何不一样的地方(也就是%拷贝)就是因为硬体本身就是完全一样的。
区别只是把街机基板上的游戏程序ROM做成了可更换的卡带。就象PC机里面的内存,不是直接焊在主板上而是变成内存条可以更换罢了


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引用:
原帖由 lifeixie 于 2008-1-27 16:41 发表
SFC,MD应该也可以在大一点,但有个值,2的N次方吧,MD理论最大64bit,SFC不知道但应该是72M或96M,但极限绝对不会是60,从扩展性上就看出来.不过容量太大会影响工期,而且流程超长,没什么意 ...

从FC一直到N64都是卡带做媒介。按理说能用4M就够的绝不会考虑用6M。因为多增加1M内存就多增加一些成本。所以一个4M就够的游戏非要做成8M,别的不说只说硬件本身的成本就要翻番。
从MDCD和3DO开始,光盘就成为游戏程序的载体。光盘的好处就是,不会因为容量高低而增加媒介本身的成本。也就是说一张光盘只存6M的程序和600M大的程序光盘成本没有区别。而且制造过程和时间也没有任何区别,都是咣当一下就一张。
你想想是64M的SD卡成本高还是一张塑料成本高?
当初N64败北其中一条比较重要的原因就是因为N64使用卡带作媒介,这不单单是卡带容量本身受限,还有一个最重要的就是卡带硬体本身就成本不低了。
就像BIO2,N64卡带本身硬体成本就够买张PS版本的正版了。
你想想游戏都卖5000日元左右的话,是卡带媒体赚得多还是光盘载体赚得多?



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