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3DO的M2

3DO曾经野心勃勃宣称要销售1亿台,结果达到这个成绩的是PS。

95年发售M2也未必不可能,毕竟94年就已经有了64位的美洲虎了,虽然这个64位还比不上32位。不过说到超越MODEL2,理论上N64甚至是PS的多边形数量都在MODEL2之上,但是有哪个游戏能够达到梦美或者拉力那个效果?SS当时要是真的能做到完全移植MODEL2,PS也没有今天


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MODEL2应该是秒间30万吧。
PS的理论36万,由于特效和背景之类处理也就是20万的目标
SS的互换主板ST-V据说有48万的能力,如果以所谓的1.5倍MODEL1来算也是27万,实际上恐怕只有10万
N64据说由于卡带限制,理论的100万实际最多60万
现在我们联系NDS的12万数据来看,N64的60万值得商榷。不过大金刚64的画面效果确实不是PS能够做出来的,帧数和特效都很充足,DS也实现不了。N64没有好的格斗游戏可以和铁拳3相比,山脊赛车要比也是和PS的前两集比,肯定不能比R4了。



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我也认为这个说法有问题,DC的300万如果是特效全开,也就是说相当于PS的20倍,但是刀魂相比铁拳3,或者是DOA2相比DOA++,难道有这样的差距?20个铁拳3的角色才能拼出一个刀魂的角色来?倒是MODEL3的100万比较实在,街机VF3的角色相当于PS铁拳3的6倍,比较可信

不过如果说GC生化危机的角色是PS的40倍,倒是可以接受,老肖认为呢?


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VF4我没见过街机版,PS2版的角色如果说只有GC生化的一半,我不会意外。好像记得MGS3的角色是3000-4000多边形,GC生化4要多一倍以上,生化1应该更高。

GC的机能跟NAOMI2应该是伯仲之间,沙滩排球可以说是一个典型例子。另外,VR射手4使用TRIFORCE,也表示GC至少不低于NAOMI2

至于TKTT和TK4、TK5,因为都是PS2的构架,不会有很大的提升余地.

也许真的是,多边形数量达到一定标准之后,特效处理的重要性就大于继续提升多边形数量了

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引用:
原帖由 cloudian 于 2007-6-25 16:20 发表



这论调…… -_-|| 当年Sega就是死在这种思维上啊,街机移植作哪能救世啊……从来都不行!就象VF5出了PS3上有人就喊井喷一样……怎么可能?!
这个可不是说SS只靠完全移植MODEL2就能如何,而是说SS的机能如果达到完全移植MODEL2的话,PS就没得多少可炫耀的了。那样的话胜败就未可知了——当然我们还得不计成本。就算在当时SS也确实曾经凭借VF2就能扭转颓势凌驾PS之上,当然现在街机移植的号召力已经大不如前了。

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电软的96格斗天书确实说过SS版VF2超过了200万销量,SEGA当时也十分得意于这个游戏的普及度,因为SS当时的累积销量也就是200多万。不过从后来的公布数据看,SS版VF2实际销量就是130万左右,跟PS的铁拳2、铁拳3在一个档次。

不过VF2突破百万销量只用了1个月,而比他晚了4个月推出的PS版铁拳2突破百万足足用了3个月,并且是PS首个突破百万销量的作品,整个PS历史上一个月内突破百万销量的作品也屈指可数,不能不说当时VF2的号召力非凡。但是,还是那句话,光靠街机是不能够制霸的

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PIPPIN和M2基本上都算不上是游戏机了,还好PS3没有使用当初公布的牛角面包,否则恐怕死的更难看。

VB手柄都能搞到2个!好强!

还是觉得N64无论是手柄还是标志都是最强

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