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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

XB移植SPIKE OUT效果也不算完璧,画面看起来就没有那种油画般的感觉。

SEGA有一个惯例,就是大作的续集(一定是正统续集)如果不是同一个平台(如VR特警12、VR网球12),就一定会出在更强的主板上。
VR战士系列是MODEL1>MODEL 2>MODEL 3>NAOMI2>LINDGERGH
鬼屋系列是MODEL2>NAOMI>CHIHIRO>LINDBERGH
而VR射手系列是MODEL 2>MODEL 3>NAOMI2>TRIFORCE

以此推断,TRIFORCE也就是GC已经强过NAOMI2,自然更强过MODEL 3,XB更不用说。但是一定要说某个游戏的具体表现的话,XB的OUTRUN2说服力恐怕比不上GC的沙滩排球。


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引用:
原帖由 realshuhai 于 2007-8-2 13:02 发表
TRIFORCE没有NAOMI2强吧,VS3的画面个人觉得除了拖慢多一点外,整体效果比TRIFORCE上的后几代强多.续作出在TRIFORCER上我认为是为了降低成本且方便移植GC.
基本上来说,TRIFORCE要比NAOMI2略高一点,差距可能跟MODEL3高过NAOMI的类似,肯定做不到鬼屋2到鬼屋3那种进步程度。GC完美移植沙滩排球可以做一个例子,这游戏大概是本世代之前SEGA最完美的移植游戏了。就算是XB的OUTRUN2里面包含了梦美2和云霄飞车的关卡,那个画面的还原程度看上去也比不上沙滩排球呢。当然GC版射手3移植度并不算很高,比PS2的VF4可能还低些。我们还可以看看F-ZERO,当初MODEL3吹嘘得神乎其神的可以清楚看到驾驶员的面部表情(其实是电软吹的),现在都没吹的必要了。

此外,降低成本可以说,方便移植GC就谈不上了,GC上就只有一个射手3而已。



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格斗之蛇2是败在人设上了,实际画面的多边形运用、贴膜效果包括光源都不会比DOA2差,即使只是还没有做到完全移植的DC版,看看HONEY靴子上的吊坠,再去比一比DOA2方蕾(不好意思一直喜欢这样叫)的旗袍下摆,恐怕有人会说后者是纱质的所以下坠感不够明显吧,那么就算VF3陈佩的旗袍好了,也比DOA2更有实体感。

NAOMI强在高解析度,可以把角色的身体服饰包括面部都做得很精细很分明,尤其DOA2本来就是强调角色描绘的游戏,世嘉在这方面的侧重点是不一样的,所以如果说方蕾的脸比陈佩更水灵,也没法反驳。

DC与PS2也是互有长短的,VGA解析度以及8MB显存就胜过了PS2;MODEL3与NAOMI也是互有长短的,这些都是公论。但是从NAOMI有超越MODEL3之处、PS2又有超越DC之处,就得出PS2完胜MODEL3的结论,似乎反过来也完全成立。

XB版OUTRUN2包含有云霄飞车和梦美2的关卡,不过看上去与DC版梦美2001的感觉类似,色调比较清新,不像街机版那么浓烈。街机版梦美2在夕阳中滑过沙漠山谷的U型弯那种荒蛮强悍的场面,在XB版中显得柔和了不少,气势明显弱了。这种现象跟SPK也很类似。MODEL3对于角色的肌肤油亮感、车辆的贴膜光泽感的表现尽管未必是使用真实环境映射,但给人很强的存在感,这不仅仅是硬件性能的差别,而涉及到美工的风格。

再举个例子:MODEL2的死亡之屋1代,胖子僵尸胸口中弹后,可以看到多边形建模明显的凹陷下去一个洞,这个效果在NAOMI的2代甚至CHIHIRO的3代都感觉不到,没见过的玩家,推荐去看看(当然千万不要用SS版)


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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-11-1 19:31 发表


公论?我只知道日本人评价MODEL3和naomi是这么说的。。

性能に関して言えばサターンよりも一回り小さい本体にも関わらず、CPUの性能はその数倍以上、グラフィックエンジンは秒間300万ポリゴンでこれはセガの業 ...
给你数据和图片的话,SFC就远远不及MD了,一半的主频,同屏只能处理4个敌人,所以MD就全面超越SFC了。这个结论哪里不对?

没有人说过MODEL3全面超越PS2,但是偏偏有人想说PS2全面超越MODEL3。数据也摆在那里,DC显存大于PS2,解析度高于PS2不是事实么?因此我就说DC全面超越PS2,你会认可?

至于日本人评价MODEL3和NAOMI的话,那么名越稔洋本人所说的家用主机很难再现SPK的速度和节奏感就被无视了?

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2007-11-1 20:58 编辑 ]

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所以说不要以点代面,不要认为PS2有强过MODEL3的地方那么MODEL3就完全没有强过PS2的地方,没错吧。

另外补充你的资料,SFC图层数是2-5个。

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-11-1 21:56 发表


不好意思,MODEL3没有强过PS2(SYSTEM246)的地方。
谢谢

请用数据反驳我。。

另外我上一楼说了那么清楚了您还能得出“不要以点代面,不要认为PS2有强过MODEL3的地方那么MODEL3就完全没有强过PS2的地方”这 ...
没有?MODEL2和MODEL3为什么会有多个改版而ST-V和NAOMI包括SYSTEM246就没有?原因就在于后者是家用主机的互换主板,为了照顾互换性需要顾及家用主机的硬件指标,无法像前者那样的纯街机主板可以不计成本的增加显存、增加强化晶片,SPK的基板有多少个这类东西?这就是MODEL3贵族的根本。否则某人也不会为其价位犹豫大半年了。

为什么VF3能做出鹰岚而VF4甚至VF5都不敢让他回归?为什么VF3有地面高低起伏因素而VF4没有?为什么VF3能够做出史上唯一的动作因为被阻挡而中断,而VF4也没有?

GC已经可以移植NAOMI2的猴子球、沙滩排球、射手3,AV与GC关系如此亲密,为什么SPK非要选择XB来移植?而最终出来的效果还算不上完全移植。对这点名越自然最清楚。

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引用:
原帖由 jnray 于 2007-11-1 22:54 发表


这个论断太强了,你是不是要说VF5都没鹰岚,所以2006年的林德伯格基板性能跟10年前的Model3“各有千秋”
这个只能说制作人在LINDBERGH在也没有把握表现出鹰岚应有的那种感觉罢了。LINDBERGH非常强悍,去年年底的“丛林大冒险”是迄今为止最让我震撼的游戏之一。

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2007-11-1 22:55 发表


正如我们承认YY9800XT很贵族一样,结局不过是给同德7300GT操翻(很遗憾,偶只能使用这个来准确表达)
这个就证明了一件事:MODEL3有资格做这个贵族。如果MODEL3全面不及NAOMI或者SYS246,那就不会有这个资格。

想想MODEL3游戏的名头,再想想为什么很少有移植版,难道是梦美2、洛杉矶骑士、失落的世界这样的游戏移植后销量还比不上DC的F355、GC沙滩排球、PS2的66公路王或者XB的SPK?原因只有一个,就是世嘉不认为移植这些作品会更赚钱,换句话说,即使移植版的销量能与后面那些作品一样,但是移植的工作却会更加复杂,成本更高。如果MODEL3全面不及PS2,移植就不会有很高的难度,那世嘉早就把上面的东西像MODEL2那样倒垃圾倒在PS2上了。结果呢?PS2宁可吃力不讨好的移植DC的F355、钓鱼2、网球2、18轮这些原作只有一两万销量的旧作品,也没敢染指MODEL3。别告诉我说是世嘉把MODEL3当成最后的脸面不舍得拿出来丢人,世嘉那会早就没脸面了。

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-11-1 23:24 发表

一个低端主机的东东移植到高端主机上没移植好。得出高端主机和低端主机各有所长???
这里没必要说什么FC之类的话,很没水准的。我们要质量,呵呵。

我们只说SPK是一款至少对于制作者来说非常重视的作品,连DC都没有福分移植,出于机能等方面的考量而放弃了。这个作品既然再次决定移植,就不应该出现“没移植好”的情况。没做好的原因无外乎两个:不想做好,不能做好。难道是名越不想做好?

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-11-1 23:36 发表


naomi to NAOMI2。。SYS246 TO SYS256。。谁说没有的??又是你自己感觉的把?

model3贵族?。。低集成化的大傻个罢了。。。另外NAOMI系列不用不计成本的增加强化芯片的。最多16台串联。。傻大个行么? A mul ...
NAOMI到NAOMI2呀?貌似现在MODEL3的模拟是一口气就支持了全系列主板的,如果NAOMI的模拟也可以这样支持到NAOMI2,算你对。

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引用:
原帖由 adolzero 于 2007-11-1 23:45 发表


如果你用移植少来证明贵族。。那么我觉得很搞笑,你让我想起了在玩GUNDAM WAR卡片的时候某人抱怨,为什么复刻“紧急配备”这张卡片拉!当初稀少我买了花了好大价钱,现在变路人卡了!

SS由于其特性难开发,所 ...
你说这个真是太对我的胃口了!我一直就抱着这个看法:模拟器越难开发,越证明该硬件的潜力大(当然,卡带媒体的N64与光碟主机还是不能混为一谈的)。我确实认为SS底力高过PS,但是没有发挥出来。要论移植的难度,PS当年移植了CPS2的SFZ3之后就敢移植CPS3的JOJO,PS2为什么不能移植了NAOMI那么多游戏后做个MODEL3出来?非不愿,不能那么轻松而已。凭世嘉的技术力,VF4都能移植,他还会怕MODEL3的通用性不够导致的移植难度?

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-11-1 23:57 发表
这个坛子又不好贴图,我昨天找到了98年游戏志,上面有关于naomi的专访,sega的中川力也表示,naomi基板跟model3不同之处是model3的主要功能是以晶片来进行的,而naomi是通过软件来来进行,在速度上当然是model3占优势 ...
我试试帮你贴
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这个意思,应该就是SS的软件3D和PS的硬件3D之间的差别。

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贴几张赛车游戏的图。

MODEL3的云霄飞车


梦美2


NAOMI的疯的


F355


SYS246的湾岸


山脊5


XB的OR2
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引用:
原帖由 otz 于 2007-11-2 13:44 发表
XB的OR2画面太烂了,说它没m3强看来是有道理的
显示器效果、输出方式、截图水平三个方面都会影响最终图片的质量。这几张图只有F355有点接近原作的品质。

XB的OR2是上个时代唯一能够让我眼前一亮的RAC,我身边的玩友没有一个会在OR2面前说GT4的好话。不过还是要说,里面的梦美2和云霄飞车关卡并没有完全体现原作的感觉,油画般的浓烈质感被淡化了

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