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[任天堂] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

拜托今后不要把超级忍和怒之铁拳作为同一个类型来对比


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请务必记住:清版打斗与平台动作最重要的区别,并不在于是否有2.5D的卷轴,而在于“跳跃”与“打斗”这两个技巧在游戏中所占的比例。前者基本不会对跳跃提出什么难度的考验,后者跳跃则是关键。

典型例子可以参看MD《暴力克星》和《超级忍》。

出于对清版打斗类游戏的尊敬,猪头强烈呼吁大家把这个类型单独列出来,不要再与平台类混为一谈。



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是的,这两个才是一个类型


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国外确实把分类定的很细,但对游戏本身的分类却不见得如此。GAMEFAQS里面就把PS2的《忍》以及《猎天使魔女》算作Action » Beat-'Em-Up,而《鬼泣》、《忍者龙剑传》却被算作Action Adventure » Fantasy,这个显然无法认同。

就连猪头一向崇敬的MAME,也有把CAPCOM的armwar定义为Platform / Fighter Scrolling而非Fighter / 2.5D这样的失误。

别的可以不计较,清版打斗一定要计较。

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记得是日版《双截龙归来》才有音乐欣赏,美版《超级双截龙》没有

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