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经典游戏怀旧专区
» 玩PSV版375M了100多小时,感叹这游戏做的还蛮好(V版港中1.02补丁已出)
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玩PSV版375M了100多小时,感叹这游戏做的还蛮好(V版港中1.02补丁已出)
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发表于 2014-1-4 10:15
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无双系列就是这样,不管再烂,他总能满足一个要求:你只要不停的按键,就能够在屏幕上立即看到由于你的按键所产生的大量直接效果以及附加效果,包括命中大批敌人(一骑当千的满足感)、大批敌人出现中招后的扭曲挣扎状态(杀敌解恨的爽快感)、大批敌人不断掉血(打斗类游戏最基本的乐趣来源)、杀敌数不断上升(浴血疆场的使命感)、无双槽不断上涨(等下我就可以放无双的兴奋感)、掉落的宝物不断出现(可以获得补充的快慰感)、小地图上看到不断有新的敌人前来增援(来一个宰一个来两个宰一双的得意感),等等。而在你完成这些获得这样的满足感之后,还会给你作出详细的统计、让你获得额外的奖励之类。
这是马里奥、大金刚、忍龙、鬼泣、战神、GTA乃至于老卡系清版都做不到的。甚至于在更新换代时厂方只需要加入新的场景和敌人设置,让玩家继续操作吕布在新的战场厮杀即可。
反正,能让你割草几十个小时,烦了隔几天觉得不完美又想割,那就是成功。能让你偶尔感觉有点浴血死战的味道了,有点想回头去玩352M来对比一下了,更是成功。
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发表于 2014-1-4 11:19
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秒就是Z52开的头,被秒是大蛇开的头,导致游戏只剩下了进攻和跑路,防御形同虚设。丧失了攻防节奏,攻难关就只能靠固定套路,而没有随机应变的选择,没有了技术性操作,成就感也随之丧失。这个恶根至今斩不掉,也是导致系列至今回不去的重要原因。
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发表于 2014-1-4 14:13
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引用:
原帖由 @lyt777 于 2014-1-4 11:44 发表
修罗名字可能是我记错了,但事情绝对是真的,我那基友现在还在TG…………
352M不存在满级角色被一招秒的情况,也不存在最强难度一次秒掉2个以上敌将的情况。双方基本都是公平对决。
353M确实可能被秒,比如十常侍之战我就遇到过,但那应该是BUG。当然虎牢关三兄弟打得你落不了地被秒这种不算。
在大蛇出来前,无双系列要把满级角色砍死之前,至少会先让角色红血,给玩家留出放无双救场的机会。大蛇一来,没这个机会了,于是只能不让敌将出手,只能秒敌将,而且是一次性秒N个。
于是,以往是你砍我我砍你,来回数合决胜负;现在成了你秒我我秒你,一合定胜负。就算是射击游戏,也没人喜欢一个保险灭掉BOSS的打法吧
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发表于 2014-1-9 12:23
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好吧,357我确实还没玩到。不过看了你的描述,猪头可以无责任的告诉你,这是错觉。
无双没有操作技巧这点,对352M来说是错误的。
352M跟后面作品的最大差异就在于两点:攻防节奏,红血无双。
先看攻防节奏:
1、352M中普通小兵的防御也能把满级吕布的C6全部防住,更不要说敌将;后面的作品敌将的防御意识都未必能比352M的普通小兵强
2、352M中普通小兵的攻击也能把满级吕布的C6强行中断,更不要说敌将;后面的作品绝大多数小兵完全不能给满级吕布造成硬直,只能掉血
3、352M中普通小兵也懂得在吕布出招的时候不要正面招惹,在攻击范围之内就防御,在攻击方位之外就保持距离,等你的招数出现间隙或者攻击方位出现空档,才抓住机会攻击,于是你在进攻时就可以预先判断这些没被打中的敌人可能在什么时候会干啥,然后考虑采取相应的对策;后面的作品敌人绝大多数都是无责任攻击,你打你的,他打他的,只要没挨打的敌人随时可能出手,你无从判断,只能凭借攻击转向或者大范围全方位连续不断的攻击效果来强行压制(如吕布C3),或者靠招数本身脱身(如本多C3)
4、352M中对付顽强防御的敌人,基本无法靠一味猛攻的方式解决,即使是放无双都没用,只能用风险较大的C1崩坏、或者诱敌出手再设法反击;后面的作品基本就不考虑敌人是不是防御顽强、要用什么策略去破防,只需要无责任的连续采取各种攻击手段,比如阳属性、斩属性、无双、觉醒、合体无双之类,而且还不必考虑是否有风险,最多只看敌人血有多长
再看红血无双
352M打中敌人要加无双,受伤要加无双,红血时无双自动增长,有活丹长得更快。而敌人的攻击力并不离谱,即使是红血了,敌将两套连招全中也还未必能使满级吕布挂掉,而这过程中起码能使用三四次真乱舞。采取死防战术时,敌人只能C1崩坏或者背后捅刀子。所以无双的使用频率非常高,红血时真乱舞的频率更高,红血状态下能够血战很长时间;
后面的作品要么打中敌人不加无双(大蛇系列),要么受伤以及红血加无双极慢,活丹更是形同虚设(353M左慈拿LV11带满级活丹,满血被砍红,你看看无双槽加满没?)。而敌人的攻击力越来越大,与无双增加越来越不成比例,别说红血,满血都未必经得住两套连招,这过程中可能就一次真乱舞的机会,你就只能脱离战场。更别说被秒杀了。至于破坏防御乃至无视防御的手段,更是越来越多。
于是,352M中处于逆境时,你可以猛攻以便尽快增加无双,可以死防以便尽快蓄满无双,可以走位以便避开敌人攻击并积蓄无双,甚至可以主动挨打以便更快的使用真乱舞反击,总之不必脱离战场也能死战不退好一阵子,放上十几次真乱舞不在话下;后面的作品红血逆境了,你只能狂轰滥炸瞬间清场,或者脱离战场,真乱舞或者觉醒之类大技也就四五次搞定。
其实无双系列只需要保持现有的系统,新作换换场景剧情角色武器什么的,也依然可以让你继续刷上百小时。以目前的销量来看,光荣确实没必要改变风格。
个人最希望的是,无双能做成至少4人合作,并允许有人战死。不知道有没有机会看到这样的作品出现。
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