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[专题讨论] CLEAR & CLOSE

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双打这点,空牙在MD的街机移植纵版里面就是默全秒,放在整个三足鼎立时代也能稳进前五。

关键在于别的作品缩水只能单打后,挂掉就会倒退重来,这是致命缺陷。


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引用:
原帖由 @Soviet所谓爱  于 2015-3-21 20:34 发表
老大哥好。很多玩家称赞空牙的双打,这双打设定确实能给STG游戏加分。

我喜欢亚生命战机,能双打的横版STG
CRYING这游戏到现在都是无可替代的神作。当年买MD主要就是为了玩街机的射击游戏,没想到居然是这么一款原创作品才最大程度的满足了这个愿望。世嘉居然能做出这样的射击游戏,却没能在当年的街机STG领域占有一席之地,就tmd该被剁剁剁!

真是怀念当初和同伴合作本作的时候啊,20年了



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引用:
原帖由 @Soviet所谓爱  于 2015-4-6 21:31 发表
这游戏难度超绝,在真机上面给我折磨得死去活来,如同地狱。后期满屏弹幕,而我方中弹判定区域又特别大,V5模式下又不能开爆弹救命,并且死亡之后不能原地重来。到了模拟器上连SL都忍不下去,因此至今都没法通关。  土星音速战机最高难度下我用俄罗斯男可是连关都不用接的呀。。

不谈那不合理的难度。碎裂风暴这游戏,我个人不喜欢那种风格(敌方、布景构造以及音乐),也不喜欢伴随全程的基本效果音,主观上不觉得是非常好的游戏。至于为什么日本beep md杂志最后一期上面群众分会很高,我也不知道...很多新出来的游戏分都偏高,这可能是一种心理,穷初中生好不容易花6800日元买了个卡,不主观推动自己打高分觉得冤枉,等过两个月买了新游戏,大脑就恢复理智了。至于午夜陷阱之流为什么会保持高分,那是因为那时代的原因,今天提到午夜陷阱没有几个不说垃圾的,我考证史料却发现,当初日本西方却都大力推崇。而像什么迷糊少女弓美之类的半动画半看图说话类型的东西,群众评分在日本曾高过光明力量,在今天都是不可思议的事。:D
VV评价很高的原因,至少有三点:
一是这是STG专家的TOAPLAN2主板第一个、也是唯一一个向卡带主机移植的游戏,大概也可以说是卡带主机最高级别的射击游戏了;
二是游戏本身的移植度很高,算作MD移植度最高的射击游戏也不为过,还加入了原创模式;
三是这是TOAPLAN最后一次为MD所做的贡献,实际上当时该厂已经告别业界了。该厂从未给SFC移植过作品,是世嘉的铁杆,后来TOAPLAN2主板的游戏也只给SS而没有给PS。

但是,无论如何,作为一款街机纵版射击游戏,只能单打是无法接受的。


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