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» DC上的这两款游戏能不能算冷门佳作
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DC上的这两款游戏能不能算冷门佳作
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发表于 2015-9-10 17:45
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posted by wap, platform: Opera
必须为闪灵悍将再次点赞。附当初的文字:
闪灵悍将
英文名:Spawn: In the Demon's Hand
制作方:CAPCOM
发行方:CAPCOM
机 种:DC
发售日:2000.8.10(J)/2000.10.1(U)/2001.1.19(E)
类 型:3D ACT
呵呵呵,常看猪头这个帖子的读者朋友也许曾经注意到,猪头从上个月开始就已经多次在其他游戏的介绍里提到这个名字了。这是CAPCOM利用NAOMI基板制作的3D乱斗作品,是从美国著名的漫画改编的。不过不同于之前的《能量宝石》,本作中使用的是第三人称的追尾视点,因此要对战的话是不能在同一个画面内进行的——街机版自然是使用联机方式,而DC版除了联机之外,还可以对应单机4P分屏对战。
这个游戏猪头非常喜爱,众多的角色、简单的操作、火爆的场面,经常跟一帮子同事打得不亦乐乎。游戏中可以选择的角色很多,而且个个都有一手绝活:有的擅长肉搏,有的可以使用多种枪械,有的精于魔法,还有的会变身。如果操作得法,甚至可以实现《鬼泣》中用剑将敌人挑到半空再换枪来扫射的场面。
游戏支持2人分屏合作闯关,随着不断的使用各角色来通关就可以开启更多的隐藏角色。至于最吸引人的当然是4P对战,那场面绝对热闹非凡:一堆人在这里奋力死拼,有人在远处等着坐收渔利;这里有人安放了地雷,那边有人拿着枪准备狙击;好不容易摆脱了肉搏的纠缠,没跑多远就被火箭筒炸上了天;原以为跳到楼下就可以安全,不了半空中挨了一枪结果掉下去摔死……猪头最喜欢的角色就是野兽模样的TREMOR,由于其必杀飞爪很像链子锤,于是被称作锤魔,比那些用枪的感觉实在得多,基本上在当时的混战中可以稳拿第一。
个人对本作在操作方面只有一点不满,就是闪避动作必须要用主视点观察键才能实现,这样就很难在自己闪避的时候注意到敌人的动向,结果就是最多只能在紧要关头避过一击,接下来还是挨打。而对于游戏本身,只要有人混战,那就是没什么好挑剔的,嗯,一些类似于门卫这样的强力角色在混战模式下不能选用是有些可惜,不过类似这样的角色来屠杀僵尸之类几乎动弹不得的垃圾也确实没有什么值得兴奋的,还是大家实力平均点好。这样精彩的游戏居然只获得了FAMI通30分评价,销量只有2万,那么,咱们还是别管什么销量了。
这里猪头讲几个玩本作的笑话:
我的锤魔由于体力不支,抗不过郁闷的小兵所使用的攻击防御都提升过的锤魔,只好逃跑(幸亏那家伙速度没有提升),而另外两个拿着大剑的家伙正在一个门洞口对峙,谁也不愿先出手,天可怜见我的锤魔正好逃往那里,一出门就看见头顶刀光一闪,惨被分尸,追我的小兵尚不明就里,一路追来,一出门就见头顶刀光一闪,亦遭分尸,遂惨叫;
与小兵的锤魔、电脑的锤魔在一堆混战,正欲逃走观战以便渔翁得利,不料小兵远远甩来一只长长的铁锤,眼见已经打到我面前,无可逃避,小兵心中已经产生满足的快感,然而铁锤到了面前却忽然消失,小兵的屏幕亦变为红色,我这里看得分明:电脑的锤魔在一旁抢先一步已经渔翁得利。自此,电脑在我口中便成为益虫,而小兵则怒斥为害虫……
我的锤魔发现3个人正在某墙角作一堆混战,于是拎着大锤赶到,从远处一锤子甩过去,啪的一声后3个人全部消失,但是,却发现自己只得了1分,一番疑惑之后,方恍然大悟:原来就在那一刹那,有两个人已经同归于尽,我那一锤就打死一个……
销量
北美:-
日本:2万
欧洲:-
全球:2万
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gamespot:-
fami通:30
ign:-
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