魔王撒旦
原帖由 @力丸and彩女 于 2017-2-9 02:51 发表 我发现你在我玩的是什么难度这个问题上挺纠结的,于是我还特意开模拟器去看了下,比H难度再高一级叫做HARDEST,不是什么MANIA… 我没逻辑?我帮你捋捋啊,好像是你先说怒铁2里经常需要“诱导”敌人然后破之,然后我才接着你说明明男主立回无脑66P效率和性价比更高为何要花时间去“诱导”OK?另外再强调一遍立回无脑不等于你所理解的“无责任”OK?无责任这就根本谈不上立回… 我当初玩这个确实一向只用男主这点我承认,没办法架不住立回无脑66P(强调下是HARDEST难度!)确实就是好用啊…
查看详细资料
TOP
原帖由 @燕市游徒 于 2017-2-9 03:57 发表 空战克星我觉得不错,仅限于街机版,在推出当时来说,场面很震撼,玩法也有新意 另外不觉得怒铁2的操作感比吞食2强很多,我不知道这是怎么得出的结论。 我的看法,老卡当年的几个动作清版小强在当时是无敌的存在,每个游戏单独拉出来都能独当一面,其中三国志2更是佼佼者中的佼佼者。说怒铁2不错我觉得可以理解,但是它毕竟是个跟风游戏,跟风游戏能达到和原游戏一样高度的,我觉得是极少的,我的看法是天尊的街机游戏肯定能秒md游戏。 当然,用三国志2和怒铁2来对比,有点不公平,毕竟三国志2的硬件配置比怒铁2要好,是需要次世代主机才能完美移植的作品。然而我就是有些看不惯为了吹怒铁2,把三国志2拉下马的做法。。。不管是从游戏内容,还是流传范围,还是深度,怒铁2都无法和三国志2相提并论。
原帖由 @燕市游徒 于 2017-2-9 10:12 发表 外在,角色差不多大小?我怎么觉得wof大呢,说声光效果,wof当然取胜,bk2作为个md的游戏难道能和wof怼画面?怼语音?反正我是不信的。 内在,wof有5套动作模组,玩法完全不同,有硬怼的、有智取的、有逃里带打的,每种动作模组都有很多连技,伪连,目押,大招,隐藏招式,不是靠拳头就能解决一切,而是需要在合适的时候切换不同的技法。丰富程度比bk2不知道高哪里去了 wof还能有载具,可以骑马,又是5套模组,攻击招式丰富程度没有bk2强? 至于单拳粘死单个敌人的打法,只是bug而已,就跟快打旋风的翻拳一样。那我说wof也可以伪连连死单个敌人。 血腥度上,wof的残暴完胜bk2,斩首、碎尸、分尸等等,不解释 wof的打击感,一顶一,不是啥玄学,是动作碰撞和调节做的非常好,我以前有专帖分析过为啥wof能拳拳到肉,拳、武器的打击感完全不同,各种武器的打击感也有细微差异,玩得多了自然可以体会到 wof的手感和操作感,完美的60fps适配,细腻极了,我怎么也想不出为啥会说bk2能在这方面秒wof。 至于利用走位、跳跃乃至a技来诱招、避招的打法,那是因为bk2的ai作弊到一种高度了,不这么打只有死路一条,被逼出来的,实际上wof也可以作弊把敌人都调成吕布模式,那难度顶级高手也会说跪就跪在第2、3关。吕布模式的作弊码和hack rom都是由我研发的,我最清楚了。直接上去怼只有死,你也得绕圈去打,也不能封版了,因为敌人在版内就会痛下杀手,能干的玩家哭爹喊娘。 这样,只能说利用走位、跳跃乃至a技来诱招、避招的打法,也是一种打法,不能说bk2就是独一无二的。 难度上,我说了,吕布模式相当于wof版猛兵传,可算是wof未开放的隐藏难度,和bk2 mania不遑多让。 综上,说wof没有bk2高,我是有些不服的
原帖由 @hanzo 于 2017-2-9 12:26 发表 说实话我并不认为吞食2的道具系统很出彩,就像final fight里补血道具分可乐松饼烤肉,比BK2的苹果烤肉多出一种,但也绝不能称为是一种深度,武器系统也差异不大,吞食2的武器系统相比final fight来算是没有本质突破的,无法形成对战术的像BK2那样的促进作用 BK2最核心的价值是参考了SF2的多段判定,强调敌人的地防空,空对地,远程,擒抱,冲刺,滑铲等类型技的有机组合,逼迫玩家做出恰当的临场反应,吞食2的对策要求相比之下极其的单调
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 你老兄也来了啊!一起讨论一起讨论! 哦,怒铁2还有这么个隐藏难度?这还真不晓得,确实孤陋寡闻了,等改天有时间我翻出机器卡带来见识见识…我虽没打过这隐藏难度,况且我也承认 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2017-2-9 23:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,怒铁2也能同时出现四种敌方杂鱼???!!!你不要忽悠我,你说清楚在哪关,我明天有空就来验证下… 至于三国2你是故意不提PP2(8)P这么重要的招式(尼玛好久不打这游戏跟你 ...
原帖由 @hanzo 于 2017-2-10 01:38 发表 第七关斜坡上好像同时出现五六种杂兵,同屏超过十人
原帖由 @orx 于 2017-2-10 09:11 发表 怒之铁拳1也是古代作曲,BGM整体素质感觉比2还高。怒铁3的BGM也是古代作曲,不过评价不高,主要是曲子不符合MD音源的特点,导致无法表现出曲子的感觉,再听听高音质的混音版BK3BGM有种嗑药的感觉。 怒铁2M难度单打的话同屏最多六人,敌人种类倒是没数,基本都是三四种吧,不过完全不卡,印象中双打同屏可以达到八人?但是就开始卡了。 快打旋风单打第六关的八人战场面应该是无法超越的。 怒铁1第五关印象中有个敌人超多的场景。绝对超过十人了,不过全部都是各种颜色的GALSIA和SINGAL。
原帖由 @力丸and彩女 于 2017-2-10 23:08 发表 听了你话,今天翻出机器,翻箱倒柜找半天才找到怒铁2卡带,真不错居然还能开机,相距这么多年如今再见这画面真是恍若隔世… 按照你的方法调出了MANIA难度,卧槽果然给力,连杂鱼都特么个个学会鬼步了,只要拣着空当就给你兜后下黑拳…时间所限只打了一关,初始调了5命,挂1命加1命扯平,发现自己好久不打这类游戏手生得厉害,等改天有空再来仔细体会体会这个MANIA… 另外没发现有同时出现四种杂鱼的场合,至少第一关没有,最多三种…
原帖由 @燕市游徒 于 2017-2-14 08:51 发表 你能不用连发键最高难度一命通黄忠么?如果能,那我确实小觑你了。