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请问月下是怎么变成经典的?

恶魔城系列的话,个人认为FC版3,也就是恶魔城传说(一定是日版)非常高,关卡很丰富,角色也多,音乐更是强的连SFC都要汗颜。

FC版初代非常经典,论名气的话不说超过月下,至少也应该与之相当(隆美尔与古德里安.....),难度很大,手感音乐十分硬派,并不是魔界村那种迟钝可以相提并论的。

PC-E SCD的血之轮回现在都被吹成是神作,但是大家还是不要用月下的标准去衡量这个作品,那可是8位机,怎么能用32位机去比呢。

MD版还是相当出色的,场景跨度最广阔,也是最不“恶魔城”的一作,这一点倒是很像MD的魂斗罗

月下,个人认为其最大的话题在于不断被人们说起的出城BUG。手感、难度方面其实没有什么突出,但是音乐确实非常赞,尤其是SS版。另外个人一直不认为月下是A.PRG,只有圣剑传说、塞尔达、光之继承者这类才应该是。

GB版、SFC版、N64版、GBA版、PS2版、NDS版水准都属上乘,但2D想要超越月下的现在还没有,3D的,还是最怀念当初公布的DC版....


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 09:10 发表

血轮是被吹出来的么?在下不觉得.

就BGM而言,血轮敢说是恶魔城系列最高作品了.

版面设计方面,隐藏路线,隐藏道具的设置方面在下觉得不比传说要差.要把完成度上100%,还是很花力气的呢.

其他的诸如隐藏人 ...
其实当初玩过血的国内玩家能有多少?不要说是SCD,PC-E本身在国内都极其罕见。现在去回味血的,都是因为知道了原来月下之前还有这么一个精品,因为月下非常优秀,所以之前这个也应该很优秀,而就算是现在要玩到血也不是那么容易,物以稀为贵,所以一时之间弄成了血要比月下还要精彩了。我是希望提醒大家,如果把月下的模式奉为恶魔城的经典标准的话,去玩血可能反而会造成心理反差,这样一来可能导致一个心目中的神话破灭。

版面设计方面血跟传说是一样的传统,个人感觉血要比传说好,毕竟是新作,容量也摆在那里。隐藏要素就不说了,卡带跟光碟是没法比的。音乐的话,我还是觉得月下SS版最高,不过SS版也不是CD音轨。



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-5-16 09:32 发表
BGM的话血轮是CD音轨,这恐怕是2D恶魔城里唯一一个用CD饮轨的作品了吧.而且还包含了历代恶魔城里最经典的BGM的REMIX,不是一般的湿......

月下的话,除了刚进城的那段还有图书馆的那段.在下觉得其他的都一般了. ...
SS版里面也有几段经典REMIX,场感非常宏大,PS版是没有的。不过就像以前说的一样,音乐最重要的还是编曲而不是声道,SS拥有32声道也未必能比PC-E的8声道好听。恶魔城系列的REMIX音乐个人感觉是做的最好的。

原来古兰佐是反月下的啊,这年头你的知音不多了。现在的玩家大多都把月下当作是恶魔城的标准呢


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