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» 猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
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[老游杂谈]
猪头美食之系列回顾 点阵间的弹幕——红白机射击游戏纵览(图片编辑完成)
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发表于 2011-12-23 17:15
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下篇:原创篇
射击游戏虽然基本上是街机的专利,不过作为那个时代的主流游戏类型之一,在一统家用主机市场的FC上面还是有着相当的发展空间。那些在街机市场并没有根基的厂商,在FC上推出原创的射击游戏同样是创业的途径之一。
CHAPTER 11:原创作品的起源
FC上面第一款真正意义上的原创射击游戏,应该是后来制作ACT佳作“蕾拉”的dB SOFT公司出品的“首脑战舰”。这部作品当时在国内并不是十分流行,不过素质还算是不错的。 而真正发展原创射击游戏的主力,非HUDSON莫属。由于该厂成功移植了TECMO的“Star Force”并获得了1986年度“公式认定作品”的称号,受此鼓舞,接下来的两年里HUDSON接连在FC上推出续作“Star Soldier”以及“Hector’87”,均当选了当年的“公式认定作品”,反而使得TECMO本身制作的正统续作“Super StarForce”几乎无人问津。再往后,HUDSON继续凭借PC-E版“GUNHED”、“Super StarSoldier”、“Final Soldier”以及“Soldier Blade”连续获得1989-1992年度四届“公式认定作品”的称号(1988年由于系列没有续作问世,获得该称号的是PC-E版棒球游戏);而街机版原作系列则陷入长期的沉寂,直到1992年才推出“Final StarForce”。
Galg
中文名:首脑战舰
发售日:1985.12.14
厂商:dB SOFT
这部作品是FC上的原创游戏,游戏容量是40KB。游戏中就是单纯的操作战机不断消灭敌人,与“STAR FORCE”比较相似,不过场景两边都有地形限制,撞上去就完蛋。游戏中可以得到包括连射、V型炮、爆弹等一些特殊武器,还能够进入一些特殊版面。游戏的操作性尚可,不过与那时的大多数同类游戏一样,在场景方面比较单调而且重复。值得一提的是游戏中战机发射子弹的频率很快,还是有一些爽快感的。游戏全部一共是99关,有耐心的玩家可以试试完成全部关卡。
秘技:
无敌:标题画面时输入A、A、下、左、右、右、右、B、上、上、上、上,再按START开始游戏即可。虽然无敌状态仍然是不能撞上地形障碍的,但使用秘技后连战机的数量也不会减少,也就是说完全不会GAME OVER,慢慢玩吧……
Star Soldier
中文名:星际战士
发售日:1986.6.13
厂商:HUDSON
这是“STAR FORCE”的续集,同时也是第二回日本公式认定的射击游戏。当时在国内通常称作“星际战士”或是“宇宙战士”(当时任天堂的磁碟版动作游戏名作“银河战士”在国内也有叫做“宇宙战士”的,切莫混淆)。本作基本沿用了前作的系统,由于容量是64KB,因此除了画面加强外,火力提升方面也有所强化,并且有了远比前作强大的关底,比较象那么回事了。当然最重要的还是游戏一如既往的优秀操作手感。
秘技:
武器选择:标题画面时,按SELECT键10次,再按住1P的左、上、A、B与2P的右、下不放,进入游戏就可以使用激光,并且可以按SELECT来选择激光或者五向枪。
Hector’87
中文名:爆击战士87
发售日:1987.7.16
厂商:HUDSON
HUDSON一年一度的公式认定射击游戏。本次游戏容量是128KB,比起前两作来终于有了较大幅度的进化,战机使用对空和对地两种火力攻击敌人,版面是纵横交替进行,全部共有6关。游戏画面要比以前单一的星际大陆丰富得多,当然同时敌人的数量与种类包括攻击方式也更加多样化。本次战机改用了血格制,可以从地面的雕象身上打出补血的宝物。游戏在难度方面要比前两作高。
秘技:
音乐欣赏:将游戏通关之后出现THE END时,按2P的左33次,就会出现音乐选择画面,用SELECT选择,按START收听。
Super Star Force
中文名:超级雷鸟
发售日:1986.11.11
厂商:TECMO
虽然游戏的名字是“Super Star Force”,但实际上并不是“Star Force”的续集,而是由TECMO于1986年推出,是一个128KB的游戏。其实两个作品也有一定的关联,例如战机的形状完全相同,操作性也很接近 ,连敌人的行动方式都似曾相识,不过本作的场景设计要比“雷鸟号”丰富得多,而且还可以进入商店购买武器装备,看上去似乎这才应该是“雷鸟号”的正统续作。但是从官方的资料显示,二者并非同一系列。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 13:52 编辑
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CHAPTER 12:SQUARE的启程之诗
不可不提的还有如今声望地位如日中天的SQUARE(当然现在是叫做SQUARE.ENIX),当初在FC上的起步也是从射击游戏开始的,而且时间仅仅比六大厂商之一的CAPCOM晚了一周而已。这部“飞天战神”如今已经没有多少玩家记得了,但是游戏本身是从GAME ARTS制作的个人电脑版移植的,恐怕很多玩家都不会想到曾在SS时代口口声声要用“格兰蒂亚”挑战“最终幻想7”的GAME ARTS原来还与SQUARE有过这么一段渊源吧。而SQUARE的第二款FC游戏“国王骑士”虽然无论从场景还是角色设计看,都有着很强的正统RPG风格,但实际的游戏类型仍然是纵版射击!
Thexder
中文名:飞天战神
发售日:1985.12.19
厂商:SQUARE
当初也有叫做“宇宙战神”。游戏属于迷宫性质,玩家需要在限制时间内通过迷宫般的通道到达关底。游戏属于强制卷轴,玩家可以向任意方向前进,不过并不用担心会被地形撞毁。本作是SQUARE公司参入FC的第一款游戏,制作方则是GAME ARTS。当时恐怕不会有人料到这两家会在10年之后为SS和PS之战奉献出最强音,更不会想到这两家因此而成为了颠覆任天堂业界霸主地位的主力。
King’s Knight
中文名:国王骑士
发售日:1986.9.18
厂商:SQUARE
SQUARE的第二款FC游戏。虽然游戏类型还是纵向的卷轴射击,但是无论是游戏的场景还是角色设计,看上去都很像一款正统的RPG。其实由于当时ENIX已经推出了划时代的第一款家用机RPG“勇者斗恶龙”,SQUARE也在试图跟进,单单从游戏中的骑士、盗贼、法师、怪兽四个主角就可以看出后来与“勇者斗恶龙”分庭抗礼的“最终幻想”系列的风格。本作可以说是SQUARE转型前的一个实验作品。
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CHAPTER 13:COMPILE的流芳
说到FC主机上的原创射击游戏,绝对有必要提到COMPILE制作的“银河号”及其续作“加纳战机”。许多玩家至今都认为这两部作品才是FC主机上最优秀的射击游戏,无论是火力系统、关卡设计、操作性以及弹幕的感觉,在FC上无出其右,而作为纵版射击作品,游戏中所隐藏的各种秘密至今依然有人挖掘。
此外,结合纵版射击和动作解谜的经典大作“嘉蒂外传”也是出自该厂,该作漫长复杂的流程非常适合当时需要节衣缩食才能购买一盘卡带的玩家,也因此成为许多玩家的珍藏。
COMPILE公司是非常罕见的没有出品过街机射击游戏而完全以家用机原创作品在射击游戏业界留名的厂商,除了FC上这两作之外,遍及SMS、MD、GG、SFC以及Mega-CD的“亚士达战机”系列也可以说是射击游戏界的经典。不过该厂的作品基本上都是交由别的厂商发行的,“银河号”是PONYCANYON,“加纳战机”是NEXOFT,而“嘉蒂外传”则是IREM。
Zanac
中文名:银河号
发售日:1986.11.28
厂商:PONYCANYON
此游戏在国内叫做“银河号”,曾经获得当年日本首届家用机游戏评选的十佳游戏称号。故事发生在架空的大陆,游戏中按B键使用主炮,击落蓝色方块获得能量球可以提升主炮威力。A键使用副枪,游戏中共有8种副枪可以获得,其中0是普通飞弹,可以用方向键控制向8个方向发射;1是穿甲飞弹,可以穿透并歼灭敌人,并可以抵消子弹;2是防护罩,可以防护一定数量的正面攻击;3是护体飞锤,可以保护自身;4是旋转飞弹,在一定范围内来回旋转,即使接触敌人也不会消失;5是隔离球,发出后会自动缓慢回收,既可消灭敌人又能挡住子弹;6是闪电球,飞行速度慢,但一旦接触包括敌人子弹在内的任何物体就会发生爆炸,可以消灭画面内的所有敌人及子弹;7是高速火球,可以向前方三个方向攻击,还可以消弹。游戏拥有高速的画面卷轴,关卡丰富,在当时的FC游戏中可以说有着相当的刺激感。
秘技:
1、最强主炮:游戏一开始,操纵战机撞击最初出现的三个蓝色方块的中间那个,主炮火力就会成为最强状态。
2、隐藏版面:标题画面时,按住P1或P2的方向键上,再按START键,选择CONTIUE再按START键,即可进入第0关。
3、GAMEOVER画面:标题画面时,按P2的START键(有些机种没有)进入游戏,即可进入GAMEOVER画面。
4、接关:同时按SELECT和START键即可。
5、超级接关法:在GAME OVER画面,按住上和SELECT键,再按START键,回到标题画面,再按START键,选择CONTIUE,按START键,即使是10-12关也可接关。
6、跳关法:在游戏的演示画面中,按住上和SELECT键,再按START键,回到标题画面,上和SELECT键仍不要放开,再按START键,选择CONTIUE,按START键进入游戏,演示画面(GAME OVER)是第几关就从第几关开始游戏。
7、选关法:在标题画面时,连续按复位键13次,再按START键,选择CONTIUE,即可用左右选关,要是选10关之后的就要再加上超级接关法,否则是无法进入的10关之后的。
8、改变战机:按住A,B,SELECT,START键直到游戏开始。
9、改变游戏音乐:在10关,打败BOSS之后按住SELECT键,当飞机再次移动,音乐会有所不同,在打败另一个BOSS后,音乐将会回到游戏的音乐,除非你再一次按住SELECT键。
10、隐藏信息:在游戏通关后的精灵停止移动(即出现By COMPILE)之后,同时按P1和P2的AB键,即可出现“See You Again In Guardic”字样。
11、特殊模式开启(这是猪头的朋友龙儿所提供的宝贵资料):接上FC专用键盘,然后在标题画面时按复位键9次,之后用键盘输入COMPILE,按Enter,会听到音效表示成功。这样可以获得以下功能:(1)在游戏中按SELECT键可以增强武器;(2)按START键之后再按SELECT键,分数前方会发生改变,就是武器代码;(3)在按START键之后再按键盘相应的按键-CLR: 得到255人(模拟器对应PC的Home)、INS: 跳到下一关(对应PC的Insert)、DEL: 跳到前一关(对应PC的Delete)。
Guardic Gaiden/The Guardian Legend
中文名:嘉蒂外传
发售日:1988.2.5
厂商:IREM
绝对是FC主机上的超级大作,本作在国内玩家心目中有着很高的地位,是许多人的珍爱。游戏讲述很久以前,外星人种族向地球发射了一个很大的星体——Naju,上面载满了各种的生命。在前往地球的旅途中,这些生命快速繁衍,开始变得邪恶。主角的任务就在其到达地球之前潜入Naju的最深处,触发自毁系统。 游戏以纵版射击和俯视画面的迷宫型动作射击两种版面展开,玩家需要探索迷宫、收集装备并不断的升级。游戏的版面很多,流程十分漫长,分为迷宫12个地区,10个解迷要素和21关飞行关,有15种附加武器。而且一些谜题的设计相当精巧,在当时来说是非常适合那些需要节衣缩食才能购买一盘卡带的玩家。令人很吃惊的就是拥有如此精美的画面、如此充实的内容的本作,竟然只有128KB的容量!
秘技:
音乐欣赏:按住A+B,复位
Gun Nac
中文名:加纳战机
发售日:1990.10.5
厂商:NEXOFT/COMPILE
国内当时把这个游戏叫做“烈火3代”,可是“烈火”是1992年才发售的游戏,本作1990年就已经推出了,真是奇怪的叫法。其实游戏看上去倒似乎应该是“银河号”的续集,无论是游戏名称还是出品厂商。游戏本身真的可以算是FC上最出色的纵版射击游戏了,其容量是256KB,故事是讲述某行星上动物发生突变,危及人类安全,玩家操作战机去消灭这些怪物。
游戏中火力是以阿拉伯数字表示的,1是普通机枪,提升后成为霰弹枪,2是子母弹,3是带有跟踪能力的波动炮,4是粗大的火焰柱,5是穿透力极强的激光。连续得到相同的数字就可以提升威力。此外还有副机,得到后不仅可以进一步增强火力,还可以保命。过关之后玩家可以用分数来购买火力、副机以及保险。
保险以英文字母表示,其中F为普通炸弹,但有效范围仅仅是炸出的那一圈火球;B为一道纵贯屏幕的电栅,会左右扫荡,消掉一切子弹并重创敌人;T是一道激光箭以极快的速度在画面内回旋反射,可以消掉子弹并穿透敌人;W是从上方落下的流星雨,比较实用。无论得到哪种字母,都会增加保险总数,而连续得到相同字母,就会提升保险等级(在画面左上角显示保险数量的数字下方会出现表示级别的数字),提升等级后保险的威力、范围、持续时间和演出效果都会加强,最大可达4级,不过提升的同时使用一次所消耗的保险数量也会相应增加。而一旦更换保险,等级就全部丧失。保险等级提升这个设定相当的有创意,不仅使游戏画面更加华丽火爆,而且使得游戏的玩法更加丰富多变,可惜后来似乎难以见到类似的设计。
此外,游戏中按SELECT键还可以调节战机的速度,共有四级。
不可不提的是游戏拥有CONFIG功能,这里面不仅可以欣赏游戏音乐,还可选关及选择游戏难度,分为4个难度。最令人惊讶的是里面有一个BULLET选项,如果选择“RICOCHET OF BULLETS”,游戏中打死的敌人都会变成子弹,就象彩京系列游戏的第二轮那样。早在1990年就出现这样的设定,实在称得上是惊世骇俗,而且这还是一款FC上的游戏!
这个游戏不仅画面精美,操作流畅,完全没有FC上的一些街机移植游戏那种粗糙的感觉,而且在关卡流程的丰富程度方面也绝对令人满意,唯一不足就是只能单打。
秘技:
选关:进入CONFIG,把SOUND TEST定在5,就可以在AREA项目中选关。
无敌:开场动画中一直按住A+B键不放,就会看见小女巫出现的动画,这样CONFIG中会增加无敌选项。此秘技仅限美版。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:08 编辑
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CHAPTER 14:黄金搭档KONAMI
KONAMI的“兵蜂”系列虽然最初是在街机登场的,但是显然FC版无论是在国内还是在日本本土都拥有更高的知名度。受到这样的鼓励,KONAMI干脆放弃了在街机平台推出续作,而在FC主机上将系列发展到了3代。这其中尤其要提到最初在FDS磁碟机系统上登场的2代,这部作品率先支持了3位玩家同时进行游戏,这不仅在家用主机是一个创举,更是射击游戏史上的首次。可惜本作的美版卡带版由于NES主机并没有设计扩充插槽,因而只能支持双打,而日版卡带版则是在FC主机的末期出现,当初猪头没有能够玩到实在是一大遗憾啊。至于被称为FC最强作的“帝国战机”,更是当时FC的射击游戏爱好者几乎人手必备的大作。
Moero Twin Bee/STINGER
中文名:兵蜂2
发售日:1986.11.21(FDS磁碟版)/1993.3.26(FC卡带版)
厂商:KONAMI
这个游戏最初是在FC专用磁碟机上出现的,因此在国内只有极少数人才能玩到(猪头不在其中),而卡带版推出于1993年,更是罕见。不过当初猪头的确是非常向往本作,因为曾在某本游戏书籍上了解到本作可以三人同玩!由于本作是类似“沙罗曼蛇”的纵横交替版面,三人同玩这样的设定就算在今天的同类射击游戏中也是绝无仅有的,更不要说是在FC上了!至于三打的方式就是在FC的扩展槽上再插上一个手柄。以FC的机能居然能够完美的处理三打的射击游戏,不得不对KONAMI表示钦佩。谁有该游戏的卡带啊,能不能借我玩玩?(心中打定主意借了就不还)游戏是“兵蜂”的续集,仍然是击打铃铛获得各种能力,这里增加了一种紫色铃铛,获取后可以发射威力强大的激光。此外被击毁后会留下魂,如果能及时获得魂,就能继承之前的能力,并且同伴的魂也是能够获得的。
虽然游戏的官方名称不是“兵蜂2”,不过后来在FC上的确是直接出现了“兵蜂3”,因此把它叫做2代也就顺理成章了。游戏美版名称是“STINGER”,不知为何却取消了三打功能,只能双打,猪头未曾见过美版NES主机,难道是它无法接三个手柄?
Twin Bee 3
中文名:兵蜂3
发售日:1989.9.29
厂商:KONAMI
著名系列作品的第三集,本作是FC的专用游戏。这回与初代一样全部是纵向卷轴版面,画面风格依然是可爱的童话类型。铃铛的种类与前作相同,包括加速、双炮、激光、分身、防护罩等,同样可以从地面目标中打出三向枪,此外游戏中增加了一种金色的火焰状铃铛,获得后可以暂时无敌。当然由于本作是256KB的大容量,不会再出现第一集那样的双打时就没有分身和三向枪的缺憾,而系列传统的合体攻击也依然健在。由于游戏是FC成熟期的作品,设有OPTION功能,可以选择难度、人数、关卡顺序等,最多可以获得99条命,通关可谓轻而易举。
KONAMI在FC后期所制作的游戏通常都拥有较高的技术含量,本游戏中在每关开始时都会有人语说出关卡的名称,对于FC而言是相当难得的。比较可惜的就是游戏不能再象前作那样支持三人同玩,而且画面色彩方面显得有些混杂。
秘技:
音乐欣赏:在标题画面中按住2P的左+上,再按1P的START,可以进入音乐欣赏画面。
Crisis Force
中文名:帝国战机
发售日:1991.8.27
厂商:KONAMI
国内称作“帝国战机”的作品,是KONAMI在FC后期制作的一款具有相当水准的纵版射击游戏,由于游戏支持双打,在当时甚至被不少媒体称作是可以与同期MD街机移植大作“空牙”相提并论的作品,评价之高可见一斑。
在这部游戏中玩家操作的战机可以按A键进行3种形态的变化,每种形态都可以使用红蓝两种火力,不过在游戏中红色的火力似乎要明显强于蓝色。随着形态的不同,火力与保险也会发生变化:第一形态着重正上方攻击,武器是蓝色的密集机枪和和红色的漩涡火焰,保险是旋转火球,作用范围大但威力一般;第二形态可以同时攻击上下两个方向,蓝色火力是前方两发后方四发的机枪,红色火力则在此基础上还增加了可以烧掉敌人子弹的护身火,保险是可以吸引敌人及子弹的漩涡炸弹,作用范围虽小但杀伤力很大;第三形态则可以攻击左右两侧,蓝色为直线攻击,红色则具备跟踪能力,保险是完全无敌的分身幻影,无论用作攻击还是防御都无懈可击。使用保险的方法是A、B键齐按。三种形态的火力级别及保险数量是通用的。
游戏中还有一种能量球,如果搜集到5个能量球,战机就会变身成为一艘超级战舰,攻击力大增,并且即使中弹也只是扣除能量。如果是双打,双方搜集能量之和达到5个后,两机接近就可以组合成为超级战舰,之后以能量球多者操作战舰,另一方操作发射红色霰弹。这个设定使得游戏更加富有战略性,也使双打合作显得更加重要,可惜似乎没有在其他游戏 中见到过。
本游戏容量是256KB,共有7关,在画面处理上可以说达到了FC的极限,尤其是HARD难度下进行双打时,诸如第四关火海中满屏火柱从天而降、第七关机器人释放无数跟踪导弹、铁鹰抖出满天羽毛的场面,令人惊叹不已,此时FC处理起来也会出现严重的拖慢。不过毕竟受限制于FC的性能,游戏在手感方面有些发飘,不够实在。游戏当年是经常与KONAMI的“激龟忍者传3”一起出现在组合卡中,相信经历过那个时代的玩家都对此不陌生吧。
秘技:
选15人:标题画面时输入上、上、下、下、左、右、左、右、B、A
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:16 编辑
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CHAPTER 15:神一般的NATSUME
用这样的言语来形容NATSUME,准确地说是形容那个时代的NATSUME,是大多数从那个时代走过来的玩家的心声。“异形复活”在当时的许多书刊上都被描述为超越难度和技巧性“沙罗曼蛇”的作品,猪头一直以来把这部作品当作梦寐以求的目标,巴望着有一天可以有幸买到,但是这个奢望一直没有实现。而广为人知的“最终任务”,除了超一流的水准和极高的难度外,每关开始时人语的内容以及著名的无限命的问题也是至今依然是玩家们的谈资。
Abadox
中文名:异形复活
发售日:1989.12.15
厂商:NATSUME
国内名叫“异形复活”。这个游戏当时在国内可以说有着极高的声誉,许多游戏书刊都称这是一个速度感和刺激感超过了“沙罗曼蛇”的作品,结果导致猪头在很长时间里对这个名字神往不已却无缘得见,最后只能当作一个无法实现的梦想,直到日后模拟器的出现,才算有机会见识其庐山真面目。游戏容量是256KB,进行方式确实有些象“沙罗曼蛇”,也是纵横版面交替进行,不过这里的纵版竟然是自上往下卷轴,这在整个射击游戏界也是极为罕见的。游戏中可以获得三向枪、五向枪、激光、弧光圈四种武器,此外还有导弹(M)、加速(S)、护体球(B)、无敌(P)等宝物,其中护体球最多可以得到4个,而得到两个导弹后导弹即具备追踪能力。
游戏画面制作精细,甚至超出了FC的极限,在某些场合玩家可以看到FC几乎已经无法处理这样的画面,可惜游戏只能单打(双打的话就真的处理不过来了)。难度方面虽然高得吓人,但由于游戏有无敌秘技,这样就可以轻松打通,同时也可以让玩家欣赏一下游戏到底做到了什么程度。NATSUME在当年所表现出的技术力与制作力对FC玩家来说简直就是恩赐!
秘技:
无敌:标题画面时输入A、A、上、B、B、下、A、B,进入游戏后即可无敌。这时在游戏途中按START暂停再按START恢复游戏,就可获得导弹、激光、2级速度和4个护体球。注意,无论玩家已经获得什么装备,只要暂停就会变成上述装备。
Final Mission/S.C.A.T.
中文名:最终任务
发售日:1990.6.22
厂商:NATSUME
NATSUME公司在FC上的传世经典。虽然英文名翻译过来是“最终任务”,但国内大多玩家仍然习惯称之为“飞天魂斗罗”。虽然本作无论是关卡数还是武器种类都没有“魂斗罗”丰富,但其惊险刺激的场面和超高的难度却是后者所不及的。游戏描述的是公元2叉叉叉年,外星舰队袭击地球,在地球上建立了一个直通其基地母舰的巨大通道,玩家要经历城市废墟、地下工厂与反重力通道到达外星舰队,并最终击溃基地母舰。游戏中的火力包括W(波动炮)、L(激光)、B(爆破弹)三种,其中爆破弹威力最强但射速最慢。S是自身移动加速。玩家操作的战士身边带有两个副机,这是本作的最大特色,副机会随战士的移动而改变位置,按A键可以锁定副机位置,也可以解除锁定,以便于攻击处在自身无法攻击位置的敌人(美版S.C.A.T.中副机会自动旋转,发射的是红色炮弹,不过威力并没有变化)。
本作拥有当时来说相当华丽的片头动画(特指日版),关卡设计极富特色,尤其是在真空通道中的高速移动画面刺激程度令人难忘,击中敌人时的音响效果也相当实在,无愧是FC射击游戏极品之一。
值得一提的是游戏日版和美版的区别:日版难度极大,但有选关、选人乃至直接选结局的秘技,还有著名的至今未解的无限命秘密;美版虽然关卡相同,但一开始人数就比日版多,而且被击中后火力不会丧失,此外美版的第三、四关顺序与日版是颠倒的,从剧情设定上看,似乎美版的顺序更符合逻辑。
秘技:
选关及选10人:标题画面时按住2P的A+B不放,再配合按住1P的不同键来按START,可产生不同效果:A-第2关;B-第3关;左-第4关;右-第5关;上-结局;SELECT-10人。
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CHAPTER 16:无名厂商不无名
游戏业界的历史上有着不少这样的例子:一个本身并没有什么名气的厂商,推出了一款被广大玩家所传颂的游戏,但是由于在这之后该厂就再也没有什么作为,或者至少是在所推出的这款名作品的领域无所建树,那么人们就会逐渐忘记这个厂商的存在,而只记得游戏本身。其实,就算是做出过许多贡献的知名厂商,也有被人遗忘的时候。就算是FC初期的六大厂商,如今的结果如何?HUDSON成为了KONAMI的子公司,NAMCO与BANDAI合并了,TAITO遭到SQUARE.ENIX的收购,JALECO甚至早就淡出业界,只剩资历最浅(对FC而言)的KONAMI和CAPCOM硕果仅存。我们感叹业界的变化无常之际,好好的回顾一下这些无名厂商推出的佳作,会别有一番滋味。
Burai Fighter
中文名:无赖战士
发售日:1989.7.20
厂商:TAXAN
当年FC上的著名射击作品之一。玩家操作一名飞行战士在宇宙空间作战,可以获得的火力有L(激光,提升后可向前后乃至上下左右四个方向射击)、M(导弹,提升后可向四个方向射击)、R(光圈炮,可穿透障碍,提升后为前方三束后方一束),还可得到护体飞锤,此外累计积蓄4格能量即可使用一次保险,将画面内的敌人及子弹全部消灭(关底除外)。此游戏容量是256KB,共有7关,场面相当精彩,但难度较高。在游戏开始前可以选择3种级别,并可以通过密码选关。本作曾于次年移植到GB主机,并在多年之后又推出了GBC的加强版。
秘技:
选关密码:
EAGLE级-BALL、CAMP、DOLL、EDEN、FACE、GAME,
ALBATROSS级-HEAD、JEEP、KIMP、TIME、MITE、NITE,
ACE级-PATM、FALL、IDEA、PLAN、MONK、IDOL。
Uchuu Keibitai SDF
中文名:宇宙警备队
发售日:1990.9.7
厂商:HAL
这个游戏的制作厂商HAL来头可不小,任天堂现任掌门人岩田聪就是从这里出身的,而任天堂著名的动作游戏“星之卡比”系列也是该厂的产品,可以说是任天堂最重要的第二方之一。不过在FC那个时代是不会有多少玩家知道HAL这个名字的,而该厂后来也没有再制作过射击游戏。
本作的素质非常高,HAL为FC制作的又一款原创射击游戏,与“空中要塞”不同的是本作是纵向卷轴正统射击。游戏拥有堪与“沙罗曼蛇”媲美的美丽画面、类似“梦幻战机”的副机系统和良好的操作手感,与TAITO的“魔星战记”相比可谓是有过之而无不及。猪头当年对本作是只闻其名不见其形,而今很郁闷的则是本作居然无法在GBA上面正常模拟,真是很郁闷。
Max Warrior/Isolated Warrior
中文名:惑星戒严令
发售日:1991.2.15
厂商:VAP
当初在国内大多称之为“孤独战士”,甚至还有叫做“魂斗罗四代”的。这个游戏以FC上比较罕见的斜上方强制卷轴进行,印象中同类游戏似乎也只有MVS主板上的“View Point”(曾移植MD)而已。游戏中战士要与来自异星的侵略者作战,按B键射击,按A键跳跃,跳起再按A键就可以使用保险,还可以配合方向键向不同方向扔出炸弹。战士主要使用W与L两种武器,W可以多方向开火,L则是直线密集火力,每吃3个字母可以提升一级威力,而按SELECT键可以更换这两种火力;红色炸弹标志可以增加保险数量,带弧的红球可以增加体力,B则可以提升保险等级,这些项目都会显示在画面下方。此外大型橄榄状球为防护罩,还会有加速、加分等宝物出现。游戏场面激烈精彩,音乐也比较有特色,是FC上一款难得的异色射击佳作。值得一提的是游戏一共是7关,但必须要打到第二轮才能进入最后的第七关,所以游戏的流程是相当长的。
秘技:
选关密码:第一关最强装备-6285,第二关-1227,第三关-0501,第四关-0705,第五关-9801,第六关-2687,第七关-3279。
Over Horizon
中文名:超越地平线
发售日:1991.4.26
厂商:HOT.B
这个游戏在FC时代虽然算不上十分出名,但是只要认真玩过的玩家都对其品质赞不绝口。如今随着模拟器的普及,当年无法领略到的很多游戏现在都可以玩到了,本作也凭着本身的优秀素质逐渐得到越来越多怀旧玩家的认可。游戏的世界设在奇异的外星,玩家控制的战机可以得到激光、炸弹、火焰三种武器,除了火力本身可以加强外,还可以得到副机抵挡子弹并进一步加强火力。尤其值得关注的是游戏拥有一个EDIT模式,里面可以专门针对某种火力进行特殊强化,还可以对副机的位置进行编辑,编辑得当会使攻关更加容易。作为一款FC上的作品,游戏在画面质量、场景设置、武器系统包括操作性等方面都达到了很高的水准,猪头个人感觉把本作看作是FC上的“闪电出击3”或者是“R-TYPE”也不为过。能够在FC后期玩到这样素质的作品,实在是一种满足!
秘技:
1、特殊模式:按住AB键不放,然后RESET游戏,游戏主角会由飞船变成日本战国武士,卫星会变成战马,跟踪、爆炸、激光三种子弹会分别变成神符写有“风、林、火”的字样。敌人也会变化,发射的子弹变成了献爱的心,非常搞笑。
2、选择音乐:按住上和开始、选择键不放,然后RESET游戏。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:33 编辑
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CHAPTER 18:挖尽FC的潜力
Dezaemon
中文名:绘描卫门
发售日:1991.9.13
厂商:ATHENA
这是一个可以让玩家自行设计的软件。游戏中提供了一个射击游戏的范本,玩家可以对游戏的标题、角色、背景、职员表、关卡以及以音乐等方方面面的内容进行自我编辑,编辑好之后就可以亲自试玩。这个创意实在是相当出众,虽然利用FC有限的机能实现起来还是比较困难,最终的效果也只能是差强人意,但是玩家也可以从中体会一下游戏制作的艰辛。想要发挥硬件的全部潜力,绝不是一件容易的事情。
Super Spy Hunter/Battle Formula
中文名:战斗方程赛车
发售日:1991.9.27
厂商:SUNSOFT
日版名称是“战斗方程赛车”,美版叫做“超级间谍猎手”。SUNSOFT在FC晚期推出的超级射击大作。玩家操作的战车可以附加各种武器,在后面的关卡还会改而操作战船和飞机,有着不逊色于街机的精彩场面,高速流畅的卷轴和出色的音效在FC主机上相当罕见。虽然习惯打飞机的玩家可能会对游戏中战车的行动受到诸多地形限制而感到不满,不过耐心坚持下去就会逐渐发现游戏的出色之处。深入体会过本作的玩家都对其素质赞不绝口,不愧是出品“超惑星战记”和“蝙蝠侠”的SUNSOFT制作。
Summer Carnival '92 - Recca
中文名:烈火
发售日:1992.7.17
厂商:NAXAT
这款游戏可以说是已经把FC的潜力挖掘得虚脱了!游戏中随时随地出现的大量敌人以及子弹,加上自机强大的火力,对于FC的活动块处理能力提出了极限的挑战,厂商硬是在FC上表现出了几乎不可能实现的东西,而在这样的表现下,游戏依然能够做到始终保持高速运行,很多玩家都把这部作品视为FC的神作就是这个原因。
游戏中战机拥有5种主炮,以蓝色字母标记,按B键发射:L是激光,B是排炮,F是三向枪,H是追踪炮,V是开花弹;另有5种副机,以红色字母标记,按A键发射:R为旋转攻击,F为前方攻击,B为后方攻击,C为移动转向攻击,S为自动锁定攻击。如果不按B键,就可以积蓄能量(其间可以按A键攻击),需满后能放出超级爆弹。另外按SELECT键可以调节战机的速度。实际上由于FC机能的限制,游戏的手感并不好,看似满天的子弹,躲起来却难以得心应手,自动追踪的火力也使得其他武器基本成为摆设。猪头现在对于这个游戏的感觉就是,如果把游戏的速度适当放慢一些,效果可能会更好(在GBM上我就是这样玩的)。
这里还想提到的就是本作实际上是NAXAT当时所计划的“夏季狂欢”系列作品之一,但是这个系列的另外两部作品“Alzadick”以及“Nexzr”都是发售在PC-E SCD光碟机系统上,所以见过的玩家极少。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:38 编辑
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发表于 2011-12-23 17:21
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番外篇
这里是找到的几部由圣谦公司等外籍厂商制作的射击游戏。这些作品虽然算不上正统大作,但还是具有一定的可玩性,特别是对于喜欢射击游戏的玩家,可以多一些选择。
Double Strike/双鹰
中文名:双鹰
发售日:1989
厂商:SACHEN
圣谦公司出品的横版射击游戏,虽然画面比较简单,不过能够支持双打还是值得一试的。
Galactic Crusader/Papillion/Chou Hen
中文名:蝶变
发售日:1989
厂商:JOY VAN/BUNCHGAMES/SACHEN
同样来自圣谦公司出品,是一款节奏较快的纵版射击。
Metal Fighter
中文名:未来小子
发售日:1989
厂商:JOY VAN/CLORDREAM
这个作品感觉有些类似MD以及PC-E版的“原子机械童”,主角既可以在地面行走,也可以飞行。
秘技:
选关:标题画面时按住A+B,再按SELECT键选关,按几次就是第几关,之后再按开始即可。
Mission Cobra
中文名:眼镜蛇任务
发售日:1990
厂商:SACHEN/BUNCH GAMES
又是圣谦公司制作的射击游戏,以直升机为主角,角色以及背景描绘都相当简单,不过好在本作同样能够支持双人同时进行。
Tasac
中文名:
发售日:1992
厂商:SACHEN
圣谦公司为FC原创制作的纵版射击游戏,有些类似早年名作“宇宙警备队”。
Thunderbolt Fighting Plane
中文名:雷电2
发售日:1993
厂商:
来历不明的纵版射击游戏,当然不会是真正的雷电。游戏中的火力提升尚有一定看头,流畅度还不错。
Titan Warrior
中文名:
发售日:
厂商:CAPCOM
这个原本是CAPCOM计划为FC制作的纵版射击,后来被取消了。最近传出了DUMP下来的ROM,看来已经是完成版本。玩家要驾驶战机在太阳系的各大行星作战。
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本帖最后由 快乐猪头 于 2012-12-29 14:44 编辑
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呵呵,谢柴大官人捧场。
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发表于 2011-12-25 16:28
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图?慢慢补吧。好像图片是散落了,没跟文档放一块……要不353你亲自劳劳神帮我补一些图?
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发表于 2011-12-26 13:21
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算不上三线作战,有电脑的时候我才不会发这种半成品呢。那是参加婚礼之前没事干了,手机流量还剩,发文字也方便,所以先发出来,也好打发时间。
结果后来在手机里找了半天也没看见图,我把图扔哪儿去了?配图虽然没难度,但是耗时间啊,所以……等等吧,年底前要是可以补完,算是给TG怀旧众的新年礼物。不能补完也没法子
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发表于 2012-12-20 16:30
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今天有空,作为对大家的感谢,猪头花时间来完善这个帖子。本来是在A9那边先发的,因为当时A9手机版更方便。不过现在嘛,我就在这里完善,那边暂时就放着吧,呵呵,我乐意
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发表于 2012-12-23 22:04
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现在觉得TG的水印真碍眼啊,传图方式也不舒服……
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发表于 2012-12-29 14:45
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搞定!编辑完成。TG水印特糟糕
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辛苦了 ~~
2013-1-2 23:42
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