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[老游杂谈] SS深海恐惧的缺点

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说的就包括你,怎么啦。

N64要是没有老任,那别说比PS,连SS都比它强无数。但是就是N64才是老任傲视天下的最佳写照。到GC就不行了。到Wii,虽然成绩很牛逼,但给人感觉不是霸气


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龙骑士你干啥呢?我不正在让力丸为你深度讲解一下深海惊魂以及这里被作为对手的BH2么?他都没不耐烦,你怎么不耐烦了?粗口可不好啊,尽管你用字母代替



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你随时都可以拿出来,只要有人来砸场子,猪头肯定帮你。

不过,抒情可不能粗口哦。


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不许混淆视听,小僵尸,没人拿深海跟BH2做全面性的同场竞技,至少我没有。我会给人那么轻松取胜的机会么?

你看力丸都已经很勇敢的表示愿意正面接招,拼了老命跟我打一场没有把握的硬仗了,要讨论的就是我所说的氛围营造这一点,而不是其他手感动作流畅度之类。人家多有担当。让我多么期待。

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又不是我要跟他们斗的,是他们看我不爽,这怎么能怨我呢。

你看我就说了个“不觉得深海比BH2差远了”,力丸就不爽非要批驳我,然后到头来成了我是感觉党、我事前就打太极云云,你们想干啥?想正面挑战猪头么?不满意我的规矩,要不你们谁划下道来,我一准奉陪

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-11-27 09:36 发表
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作为此贴忠实观众,提个意见哈
要比硬件就拿2台主机都有的游戏来比,比如古墓丽影
要比软件大家就画面、音乐、操作、剧情逐项对比,截图、录音、剧本都能拿出来摆上台面

要是 ...
你这个建议虽然看起来很好,但却不切实际。在这里,你想想,如果不是双方带着点火药味的争执起来,谁会有那个动力照你这个想法一板一眼的作对比?而且,这样的对比又能得到什么结果?

你看格兰蒂亚那贴,就是SS派一板一眼的贴图对比,试图展示一下SS也有3D占优的时候,结果是啥?

换一下,谁要是在这里贴出月下的贴图对比,展示一下PS有2D占优的时候,你觉得又会是什么结果?

所以,对猪头来说,值得一战的人,我才乐意去战,比如力丸,我就想逼着他拿出一些新鲜的内容出来,而不是重复诸如“SS的3D特效、光影表现都是硬伤”这类话题,这些对我来说一点不新鲜。

小僵尸也是一样,我要是不抓住某个点去深入争论,大家只会看到那些并不新鲜的陈词滥调,多没意思。
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  • 星野梦美 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-11-28 16:53

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其实现在的核心问题是,同志们觉得,如果格兰蒂亚那一贴不是以那样的语气发帖,会引出这么多热烈的讨论么?

大家是希望看到一大堆的互喷中带有一些有深度有内涵的内容,还是希望简简单单的摆个事实都没几个人回帖呢?

猪头个人的意见,倾向于带内涵的引战。格兰蒂亚那贴的观点,就算不是那种语气,也不会得到下面回帖反驳那些人的认同的,既然如此,与其自己低调的发表意见然后受到批驳,还不如高调一点自己也痛快

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wuyingjun

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43#大中小 发表于 2012-11-26 12:58          只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 12:46 发表



不强调速度感是古惑狼的风格,这个无可厚非。而NIGHTS以速度感来让人有那种惊艳的感觉,这也是事实啊。这里提及速度感,只是为了说明为什么NIGHTS让我惊艳,而古惑狼没有,其中的一个因素。

马64一样不强调 ...



我很怀疑 你到底玩没玩过实机 N玛丽64

这么的夸玛丽64 这么好那么好   是不是只玩过模拟器N64 拿那个画面来比啊??

玛丽64的画面 在PS 古惑狼面前 就是一坨屎

N64的画面 就是大片大片马赛克   连SFC都不如




真有你说的这么好 N64也不会这么个下场



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要像这种又算什么?他算是哪派的?SS派带贴图的挑衅帖跟这个比起来,算不算有点内涵?

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格兰蒂亚那贴,LZ所用的语气,分明就是某些PS派所声称的PS秒杀SS的语气,实际上连话的内容本身都没变,这个并不是他自己想出来的、用来挑衅PS派的,只是个反串。

为什么当PS派说出这样的原话的时候,没见到很多人出来反驳,LZ反串一下,有人就受不了了呢?

而那贴LZ贴出来的图,姑且不论是否全都属实,至少从表面上看来,就算要作假,也得花一番功夫去内涵一下吧。他这样贴图表明SS版有强于PS版的地方,这不是事实么?为什么下面那么多人就是不承认呢?而且不承认的方式并不是指出图本身有问题,而是在承认对比图的基础上,想方设法的要为PS辩解,把不足说成优点。

这也是PS派的做法没错吧。加上上面那种信口雌黄的,光这几条,PS派就该自己反省一下了。

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呵呵,现在正在严打期间,你要是因为粗口而进去了,那就有啥了。不是没这个可能哦

派系之争永远不会消灭的。猪头就不能够声称无派系,尽管我可以坦承SS的不足和PS的优势,但我自认就是支持SS而不喜欢PS的。

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力丸只要你喷得有道理,我们肯定欢迎。

PS我就是不喜欢,就说跟SS比吧,看我历数PS的七宗罪:
1、开机慢还省不掉,SS快还能省掉;
2、读盘慢还扩展不了,SS快还能扩展;
3、手柄的分离十字键到现在我都深恶痛绝(PSP除外),我还真就因为街霸EX的练习模式把拇指给搓破了;
4、记忆卡价格跟SS差不多,容量小了无数,SS我买了一张卡就没装满过,PS我连8倍记忆卡都不止一张;
5、本来CD音乐播放效果明显比SS好,偏偏N多游戏就是没有CD音轨,SS却是大多数都有;
6、前期软件代表NAMCO的多数作品都给人跟风世嘉的感觉,后期代表SQUARE又不是我的菜,SCE自己的作品总是有那么一种离经叛道的古怪感觉;
7、最要命的一点,纵版射击游戏乃我的最爱,PS比SS差了无数。


当然PS上很多游戏我是很喜欢的,PS的成绩我也是很钦佩的。我不喜欢的是这个主机本身,和索尼那种带有贵族性质的傲慢作派。以现在日本业界的情况来看,要对日本游戏业迅速落后于欧美负最大责任的,我认为就是索尼。不过别跟我争论这个,还是争论一下深海和BH2的氛围我觉得更有价值。
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  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2012-11-28 12:53

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我没说你不能这样啊,你这样找出SS的不足我也不会奇怪。

相反是你在奇怪我为什么这样,好像我这样你就不能理解不能容忍,为什么呢?

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-28 15:27 发表
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我来告诉你,这就是你要的为什么。

你难道不觉得你那所谓的PS"罪过"里除了分离十字键这一条之外其余的都未免太刻意点了么?NAMCO是何等角色,至于会去"跟风"世嘉?

因为 ...
哪一点太刻意?

就说NAMCO这一点好了:世嘉出梦美,NAMCO就出山脊;世嘉出VF,NAMCO就出TK;世嘉出个新的格斗之蛇,NAMCO就出魂之利刃;世嘉出VR特警,NAMCO就出化解危机;世嘉出死亡坦克,NAMCO就出东京大战争……相比之下NAMCO在这种具备代表性的作品方面,有几次是自己先开创一个空间,然后让世嘉来跟风效仿的?

我的感觉就是,某个领域,世嘉拿出大部头来定型了,NAMCO就不希望这个领域让世嘉独美,要来别一下风头。而相反的情况,是很少的。

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是的,SCE那时候确实表现得很谦虚,很低调,这是有目共睹的。但这不过是因为它还没有当上老大,这种谦虚是被迫的,说难听了就是虚伪。你看SCE成为老大之后是什么样的?还那么谦虚低调么?

任天堂和世嘉也确实是傲慢,但无论他的境况如何,这傲慢都没变过,N64如此窘迫,山内溥依然孤芳自赏;世嘉甚至可以对于DQ7都堂堂声称“不需要RPG”(这可能是杜撰)。这一点都不虚伪。

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1、10秒?SS开机都不止10秒,PS从按下电源键到可以操作,我记得我是计时过的,等我去找找看有没有具体数字,10秒怎么可能
2、扩展卡当然是好东西。世嘉是否为此而死那我才不管呢,有这个我就能玩到更好的效果,那才是我需要的。SS就摆在那里,没卡就没这个效果,你居然会认为没这个才更好?
4、这是索尼会赚钱,世嘉傻厚道是吧?我承认,对业界可能是好事。反正对我来说很厌恶
5、NAMCO更早没错,世嘉做得更有代表性也没错。我承认我对世嘉作品感情更好,所以觉得NAMCO跟风,是有点有色眼镜
6、你不是废话么。我那时就经常竖着电视打飞机,所以我喜欢SS,这你也不允许么?

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