魔王撒旦
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原帖由 @Soviet所谓爱 于 2015-3-21 20:34 发表 老大哥好。很多玩家称赞空牙的双打,这双打设定确实能给STG游戏加分。 我喜欢亚生命战机,能双打的横版STG
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2015-4-6 21:31 发表 这游戏难度超绝,在真机上面给我折磨得死去活来,如同地狱。后期满屏弹幕,而我方中弹判定区域又特别大,V5模式下又不能开爆弹救命,并且死亡之后不能原地重来。到了模拟器上连SL都忍不下去,因此至今都没法通关。 土星音速战机最高难度下我用俄罗斯男可是连关都不用接的呀。。 不谈那不合理的难度。碎裂风暴这游戏,我个人不喜欢那种风格(敌方、布景构造以及音乐),也不喜欢伴随全程的基本效果音,主观上不觉得是非常好的游戏。至于为什么日本beep md杂志最后一期上面群众分会很高,我也不知道...很多新出来的游戏分都偏高,这可能是一种心理,穷初中生好不容易花6800日元买了个卡,不主观推动自己打高分觉得冤枉,等过两个月买了新游戏,大脑就恢复理智了。至于午夜陷阱之流为什么会保持高分,那是因为那时代的原因,今天提到午夜陷阱没有几个不说垃圾的,我考证史料却发现,当初日本西方却都大力推崇。而像什么迷糊少女弓美之类的半动画半看图说话类型的东西,群众评分在日本曾高过光明力量,在今天都是不可思议的事。:D