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[其他] 討論,為什麼今時今日的日本第三方在市場表現上顯得這麼弱。

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原帖由 exellen 于 2007-9-26 02:57 发表

1)沒有NDS的市場改變,PSP其實是不會變成分流的。本來如果慣性思維沒改的話,PS2是非常大,然後PSP再將它擴大,這也是SCE一開始的計畫。沒錯,擴大開來死亡的就只有另外一家,就是當時的任天堂。所以,NDS不來個大逆 ...
LZ所说的许多人期待PS2游戏掌机化,虽然我个人也有这样的期待,但是还是认为这不能代表全部PS2消费层的多数人。掌机从来就和家用机是难以一视同仁的市场,GB上20多个百万大作,除了一个大金刚算是移植,玛丽医生、方块算是跨平台,剩下的没有一个是家用主机移植版的,说明没有多少玩家是冲着GB上可以玩到家用机大作而来的。GBA和NDS也是如此。如果说是由于机能原因当时GB无法移植家用主机的大作,那么GBC上出现的许多FC昔日旧作、GBA上出现的许多SFC移植作也基本上没有什么好下场,因为多数的买家(不单单是所谓的玩家)需要的不是已经玩过的游戏。另外很重要的一点在于:掌机是不可能做到与同期家用主机相当的性能的,也就不可能直接分享家用主机的市场。所以PSP企图依靠PS2的市场成为自己实现霸业的基础这个思路本来就是错误的,掌机游戏必须做出掌机的特色来,例如MHP2和动物森林,如果不能方便的联机,成绩能比家用版好那么多?而PS2上的百万大作,无双系列、WE系列,在掌机上就难以做出更多的特色,所以成绩平平。从这个角度看,不是NDS在改变市场,恰恰是NDS才是真正的掌机市场接班人,它所承接的不是已有的掌机赖以生存的软件阵营,而是使掌机市场得以发扬光大的软件特色。
    另外,个人非常希望出现的情况就是SCE能够紧紧抓住PS2时代的第三方正统大作联合对抗老任,FF13+KH3+SO4+MGS4+WE11+SH5+BH5+DMC4+TK6+SC4+GT5+355......老任现在太强了,SCE一旦撑不住倒下了,没有竞争的市场就会缺乏活力,就像GBA那个时候一样。如果不是SCE施加的压力,老任也不会迸发出NDS这样的真正实力。现在要是老任刚一用劲,对手就垮了,多没意思。不过就算SCE垮了,第三方也不会完蛋,老任的目标是游戏市场,而游戏市场不是老任自己就能全权代表的,老任也需要第三方,现在不过是在继续做10年前N64时代曾经想做但最终没有做到的事情,就是凭借自身的实力扩大装机量以吸引第三方,这一条在任何时候都是铁的定律,就算是能够单凭一己之力支撑一台主机的老任也必须这样做,因为这才是多数玩家所需要的。


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