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[专题讨论] 生化危机5流程,如果用佣兵的感觉做出来会不会更好玩一些???

生化危机5的关卡敌兵设置之烂基本是举世公认,不过佣兵确实做的又不错。

系统改进对流程本篇来说,可以说毫无意义,但佣兵模式凸显了十字键切换武器的流畅性

就是因为这个系统对于“具有压迫力的敌兵阵势”面前,起到了快捷和流畅的作用。PC版独占的杀无赦模式里体现的更加明显。

这对于佣兵模式的大放异彩,功不可没。反倒是流程上,因为缺乏足够的压迫力,所以反而显得必要性不大。

为什么游戏本篇不采用佣兵那种在遭遇战中,强调连击、敌兵蜂拥而上的感觉呢??虽然5代敌兵设计的很烂包括BOSS,但好歹可以用人海战术,给予玩家以更强的压迫力。(抱歉,对一击必杀来提高难度的做法,向来嗤之以鼻)

这样我想在流程本篇上的评价上,会比现在要高点。


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-11-10 01:28 发表
楼主可以去玩PC版自制的流程,就是这样的打法了,配置完全改变,与原版相比,已经非常好玩了。
可惜也只能稍微补救一下弱智的生5 ,无法挽救这个纯打枪的垃圾生化
求连接和说明,没关注过PC改版的东东~~~~~~~



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美女和黑叔叔脱逃的那点证明完全可以做出比流程更多的同屏敌人数
但竹内就是没有这么做

不过3DS版EX9如果配置了强力武器+芯片的话根本是很简单的一关,如果是某些人的初始武器的话确实很惨


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