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» 【胡YY】如果我是小弟,忍龙3应该发展的是【空中吸魂】系统
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【胡YY】如果我是小弟,忍龙3应该发展的是【空中吸魂】系统
nilren
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发表于 2014-1-26 16:47
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吸魂这个概念,首先由三上真司提出,鬼武者首创发挥,在幻魔鬼武者里发展到了抢魂等概念,在忍龙发展到了吸魂爆气攻击这样的极限,然后就停止不前了。
其他游戏里虽然有吸魂类似的设定,但都没有忍龙发挥的好。比如战神,打了就有,不过是【获得分数可视化】的翻版而已。
那么忍龙3如果想创新,不应该抛弃这个发展成熟且人气极高的系统,而是在此基础上发挥新意。
比如如果我是小弟,我会想着怎么延伸创造【空中吸魂】系统,把地面站和空中战综合起来,让忍龙的战斗系统更有空间感。
顾名思义,空中吸魂俯瞰大地,应该造就更强的伤害和压迫力。比如在打出N个魂魄后,以一个敌兵为引子,挑空后旱地拔葱,刀挑敌兵身体进行瞬间的血祭,随后以敌兵身体为引,进行空中吸魂,之后再次从上而下进行聚焦式的贯通杀伤力,或者是残肢爆发后的范围攻击,或者形成什么魔法阵。。。。等等。满足一定条件后即可如魔神一般停滞空中蓄势待发,吓得敌兵抱头鼠窜什么的。。。。
然后剧情可以跟尸术师之类的联系一下,比炼金术要符合世界观。
这里可能需要一个“媒介”来进行起手式,我随口说了个敌兵尸体。
至于怎么设置媒介条件,又或者拥有哪些变数来让这个系统更好玩更上手更多变派生招式更多更有表演力,那就是导演需要好好思索的问题。我这里仅是抛砖引玉一下。
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